Net jei ponas Dale Dougherty nebūtų Pasauliui pristatęs termino Web 2.0, Pasaulis vis dar suktųsi ir mes vis dar turėtumėm šiuolaikinį socialinių pasikeitimų fenomeną internete. Jei anksčiau internete informaciniais tikslais laikėm savo NUOSAVYBĘ, šiandien mes DALINAMĖS nuotraukomis, multimedija, kodu ir mintimis vieni su kitais. O Interneto ateitis bus įpročių ir procesų SUŽAISMINIMAS.
Sužaisminimas yra žaidimų dinamikos ir mechanikos integracija į svetainę, produktą, tarnybą, bendruomenę, turinį ar kampaniją, tam kad suvaldytum dalyvavimą, išspręstum problemas ar sudomintum naudotojus. Žmonės yra linkę grįžti ten, kur jie palieka dalelę savęs. Sužaisminimas pateikia įrankius, kurie paveikia naudotojų emocijas ir skatina veikti.
Naudotojų sudominimas vyksta kombinuojant žaidimų dinamiką, mechaniką ir estetiką. Dinamika yra laikotarpių šablonai ir sistemos žaidime:
- Pakopos
- Susitarimas susitikti
- Progresyviniai atidarymai (angl. unlocks)
- Apdovanojimų tvarkaraščiai
- Dinaminės sistemos
- Poveikis ir statusas
- Kolektyviniai atradimai
Mechanika yra sistemos ir savybės, kurios padaro progresą matomu:
- Taškai
- Lygiai
- Įgūdžiai (angl. Skills)
- Pirmūnų lentelės
- Ženkleliai
- Misijos
- Virtualios gėrybės
- Žaidėjo kelionė
Estetika yra bendra patirtis, kuri kelia emocinį prisirišimą:
- Smalsumas
- Pasitenkinimas
- Nuostaba
- Pasitikėjimas
- Pasigėrėjimas
- Smagumas
- Pavydas
- Pasididžiavimas
- Ryšiai
Keletas tikro gyvenimo sužaisminimo pavyzdžių būtų laimingos valandos, kada paskiriamas laikas ateiti, kad gautum nuolaidą maistui ar gėrimams, lipdukų arba antspaudukų rinkimas gauti nuolaidą ar produktą nemokamai, įprastinė studijų sistema, kur gaunami balai už įgūdžius ir egzistuoja geriausių studentų sąrašai.
Keletas sužaismintų interneto svetainių pavyzdžių būtų foursquare, SuperMe ir Stack Overflow. Foursquare – tai svetainė, kurioje naudodamas išmanųjį telefoną, gali atrakinti savo miesto vietas ir gauti ženklelius už pasiekimus. SuperMe yra svetainė apie asmeninę sėkmę, kurioje auginami išminties, sugebėjimų, įtakos ir ryšių įgūdžiai žiūrint video, atsakinėjant į anketų klausimus ir žaidžiant mini žaidimus. Taip pat tau priskiriami lygiai, tu gauni ženklelius, ir galima matyti tavo feisbuko draugų veiklą svetainėje. Kitas nuostabus sužaismintos svetainės pavyzdys – Stack Overflow ir giminingos svetainės Žaidimų kūrimas, Naudotojo patirtis, Anglų kalba ir naudojimas, Asmeninis produktyvumas, Apie Startupus ir kt. Tai svetainės, kuriose naudotojai klausia klausimų ir į juos atsako, balsuoja už geriausius klausimus ir atsakymus, renka reputacijos taškus ir ženklelius, atrakina moderavimo teisę, kai gauna pakankamai reputacijos taškų.
Daug daugiau apie sužaisminimą galima sužinoti iš gamification.org. Ypač rekomenduočiau Gabe Zichermann ir Seth Priebatsch kalbas bei Amy Jo Kim vorkšopo skaidres.