Archive for the ‘LT’ Category

Aš, ašai ir mano įsivaizduojami draugai

Saturday, September 4th, 2010

Kadais paskendęs aukštoje temperatūroje svaigau košmarus. Vienas iš jų buvo apie daugialypiškumą. Kokią ketvirtą nakties tai, ką aš savyje laikiau vientisu, išsiskirstė į keturias atskiras paralelines dalis ir vienu metu varčiaus beprakaituodamas ir bandžiau visas tas dalis suvokt ir aprėpt, bet sąmonė neleido. Vietos neradau, sukdamasis nuo vieno šono, ant kito, bet niekaip nebesulipdžiau romantinio idealisto, paleistuvio nuotykiautojo, menininko sieloj ir nuobodaus programuotojo.

Narcizo viščiuko testas

Mokiaus univiere, kad žmogaus vaizdinio suvokimą būtų galima suskaidyti į keletą rūšių:

  • Koks tu esi iš tikrųjų.
  • Kokį tu save matai.
  • Kokį tave mato kiti.
  • Kokį tavo manymu tave mato kiti.

Dar pridėčiau:

  • Kokį kitų manymu tu save matai.
  • Kokį kitų manymu tu manai, kad kiti tave mato.

Pasvajok! Niekam nesi tiek įdomus, nebent sau pačiam… :D

Iš esmės, reiktų suvokti, kad tai, kaip save jauti, kaip save vaizduoji ir koks kitiems atrodai iš šalies – yra skirtingi įvaizdžiai.

Iš vaikystės prisimenu Mindaugą iš seno kiemo. Jis buvo pirmas mano gyvenime sutiktas žmogus, kuris su manim ir kitais draugais bendravo kitaip negu su tėvais ar draugų tėvais. Prie draugų buvo išdykęs neklaužada, o namie pavyzdingas mandagus sūnus. Ar tai dviveidiškumas, ar tiesiog integracija?

Moralinės normos nuo mažens moko, kad visada reikia būti savimi, ir tai priešpastatoma veidmainystei. Deja tiesiogiai buvimas savimi reiškia, kad lieki toks, prie kokio tavęs kiti priprato ir nesikeiti su visais savo trūkumais, nesugebėjimais, visom neigiamom savybėm. O ką jeigu įmanoma būti savimi visą laiką netgi būnant skirtingam tarp skirtingų žmonių? O ką jei būti savimi nėra svarbu?

- Kuris iš mano įvaizdžių tikrasis? – kažkada svarstė Justė.
- Tu esi tikra su visais savo įvaizdžiais! – pabrėžiau aš.

Kažkoks rašytojas Kurtas Vonnegutas yra parašęs:

Mes esame, kuo apsimetame…

Kitaip sakant,

Falsifikuok, kol pavyks iš tikrųjų.

Iš esmės, galime būti bet kuo, kuo tik panorėsim, tereikia į tai įdėt darbo (na gal tik vieni žmonės gabesni išsipildyt vienus norus, kiti – kitus).

Kodėl reikia mokėt keistis? Ogi dėl pripažinimo žmonių grupėse, kurios tau svarbios. Niekas nemėgsta būti atstumtas. Net ir išstumtieji iš masių, būriuojasi į atstumtųjų draugų būrelį.

Alternatyva irgi priklauso grupėms. Ir apskritai – masės ir alternatyva yra dvi supriešintos grupės, kurias taip lengviau suvokt paviršutiniškai mąstantiems. Pasaulyje daug subkultūrų ir vienas žmogus gali priklausyt kelioms iš jų. Net jei jautiesi originalus individualistas, tu vis vien priklausai grupei originalių individualistų, vaikščiojančių šia planeta kažkur tarp 6 milijardų žmonių. Buvimas anonimu irgi yra vienas iš įvaizdžių.

Per Rocío gimtadienį vos ne vienbalsiai pastebėjom:

Net jeigu šeštadienio vakarais niekur neini iš namų, vienas verkdamas apie savo apgailėtiną gyvenimą, tu priklausai grupei žmonių, kurie šeštadieniais niekur neina iš namų, verkdami apie savo apgailėtiną gyvenimą.

Priklausomybės vienoms ar kitoms grupėms apibrėžia žmogaus identitetą. Aš esu lietuvis, hakeris, blogeris, riedutininkas, nenusisekęs žaidimų kūrėjas, tūsovčikas, darboholikas, keliautojas, menininkas, aristokratas… Nes esu iš Lietuvos, kaip ir kiti hakeriai nuolat galvoju apie saugumo skyles, gyvenu blogosferoje, priklausiau Vilniaus riedutininkų klubui, ir t.t.

Žmogus priklausydamas vienai ar kitai grupei, automatiškai užsideda sau etiketę, kurią kiti žmonės gali nepalankiai interpretuot.

Mes esame, kuo apsimetame, todėl turime atidžiai pasirinkt kuo apsimetame.

Kai atsirado internetas ir socialiniai tinklai, savo paties prekinio ženklo kūrimas tapo prieinamas kiekvienam – ne tik įžymybėms. Priklausomai nuo to, kaip save pateiki internete, tau gali sektis arba nesisekt darbuose ir asmeniniame gyvenime (nors iš esmės, ir iki interneto žmonėms rūpėjo, kaip kiti žmonės juos priims). Norint pritapt vienoj ar kitoj grupėj, reikia integruotis. Reikia išsiaiškint kontekstą, prie jo pritapt ir pagal kontekste dalyvaujančių žmonių vertybes rast būdą, kaip tame kontekste išsiskirt, kad pasiektum tai, ko nori.

Pavyzdžiui, programuotojų forume tinka užmegzt temą apie projektavimo šablonus, keliautojų būry tinka pasakoti apie šiurpius tranzavimo nuotykius, riedutininkams tinka parodyt naują išmoktą triuką, pasimatymo metu tinka pasinert į flirto ir intymumo ekstazę… Bet dažniausiai netinka viską sumaišyt. Viskam yra savo vieta ir laikas. Visose žmonių grupėse yra savi kontekstai ir prie jų reikia prisiderint, nebent tavo tikslas yra radikaliai išsiskirti, kad visi apie tave kurį laikų kalbėtų (kol neatsibosi su savo išsišokimais).

Taigi visi mes patenkam į statistiką. Verslai tai panaudoja, ieškodami tikslinių grupių. Tik va jiems nereik pamiršt, kad ne visada teisinga į tikslines grupę įtraukti visą žmogų. Tik tam tikros žmogaus veiklos sritys susijusios su tam tikra nagrinėjama sritimi patenka į tikslinę grupę. Ir tos dalys laikui bėgant keičiasi.

Pavyzdžiui, jei matuosim laiku, tai galima būtų sakyt, kad aš esu 5% klubintojo, 12% internetinio socializuotojo, 27% programuotojo, 33% miegotojo(1), likę 23% spontaniškiems užmojams ir buičiai. Taigi mano laiko paskirstymas tam tikroms veikloms šiuo metu yra toks, bet jis skiriasi nuo to, koks jis buvo anksčiau ir koks bus ateity ir nebūtinai pagal tam tikram amžiui priimtiną veiklą, bet pagal pomėgius ir prioritetus supančioj aplinkoj.

Kalbant apie socialinius tinklus internete, yra svarbu

  1. suteikt galimybes žmonėms grupuotis pagal pomėgius.
  2. suteikt galimybes neprileist vienos grupės žmonių prie informacijos, skirtos kitai grupei.

Pats lyg ir būčiau už visos informacijos atvirumą, bet tada prisimenu pavyzdį prezentacijoj apie tai, kad galbūt jauna mokytoja iš Niujorko nenorėtų, kad jos draugų gėjų pašėlusių vakarėlių nuotraukas matytų nepilnamečiai mokiniai ar jų tėvai. Taigi, kiekvienas turi turėt galimybę pasirinkt, kiek jis nori būti kam viešas.

Gali į kitą arba save pažvelgt kaip į atskiras dalis arba kaip į visumą, arba kaip į visumos dalį, ir visaip būsi teisus. Kitas klausimas – kokiais tikslais tai panaudosi?


(1) Eilinį kartą pareiškiu pasipiktinimą, kad trečdalį gyvenimo praleidžiu miegais! Ir kodėl gyvi organizmai taip neefektyviai sutverti!? Gi tiek daug įdomaus būtų įmanoma nuveikt per tą laiką! Beje Berlyne kur ne kur gali rast ant sienų išpurkštą užrašą: „Miegas yra komercinis“. Bet čia nukrypau nuo temos..

Dirbk smarkiai linksminkis

Sunday, August 29th, 2010

Guliu lovoj vegetacinėj būsenoj. Tris naktis iš eilės atšokau kojas. Smagu būna. Bendravimas, flirtai, pažintys su skirtingom (sub)kultūrom, kūno kalbos skaitymas (ir rašymas). Patinka man taip. Bet lengva didmiesty nusitūsint.

Vakarėlių sūkurys

Iš vienos pusės, atrodo, nusipelnei gero turiningo laisvalaikio, kai penkias dienas po aštuonias valandas ir daugiau išspaudi savo ribas prie kompo, spręsdamas visokias technines problemas. Man patinka mano darbas, bet kaip ir kiekvienam darbe pasitaiko dalykų, kurie per sunkūs, rizikingi ar šiaip tiesiog nuobodūs ir varginantys, bet juos vis vien reikia pačiam padaryt. Tada ateina savaitgalis, kvadratine galva nueini į kokį pusklubį pagal nuotaiką susitikt su draugais, susipažint su kuo ar šiaip tiesiog pasinert į tranzą, beklausant muzikos ir išsitaškyt. Dažniausiai vieno klubo būna per mažai. Pagauna kablys. Eini toliau. Ir naktis baigiasi pirmą valandą dienos pigioj maisto parduotuvėj perkant jogurtą ir koldūnus organizmo atsistatymui. Kas iš tokio alinimosi, paklaustum? Kam visas tas hardkoras? Vardan visokių akimirkų, kurias pamatai ar patiri gyvendamas tokį gyvenimą, apie ką kitiems tik pasvajot. :D

Iš kitos pusės, tikslų siekimo tempas žiauriai sulėtėja per tuos vakarėlius. Per metus prie Halmos žaidimo programavimo sėdėjau gal kokią tik porą savaičių susumavus. O jau norėčiau pradėt ir kitus žaidimus, technologijų analizę ir mokymąsi. Žinau, kad visi norai pildosi (iš praktikos), bet tik visada tam išsipildymui praeina daugiau laiko negu planuoji. O čia dar kai daugiau kaip pusę savaitgalio praleidi neblaivioj būsenoj, tai kažką asmeniško pasiekt laisvalaikio metu atrodo išvis neįmanoma. Apskritai, turiu konspiracinę teoriją, kad alkoholis ir visokie nelegalūs svaigalai netiesiogiai propaguojami tam, kad sumažintų žmonių galimybes ir pogrindyje Pasaulį valdantys žmonės liktų valdančioj pozicijoj. Ak. Nekenčiu politikos. Gerai, kad tiesiogiai alkoholio gert niekas neverčia, o žmonių priimtas normas ir tradicijas galima laužyt. Man patinka pačiam pasirinkt, kada būt apsvaigusiam, o kada švariu protu.

Dar va pagalvojau, kad skirtingos lankomos vietos man asocijuojasi su skirtingais gėrimais, nes aš ten dažniausiai juos geriu. Pavyzdžiui, Club der Visionäre asocijuojasi su Augustiner alum, Bar 25 standartiškai užsisakau džintoniko, Salon zur wilden Renate išbandžiau Borgmann šotus ir man tai patiko, o Watergeite arba Berghaine dažniausiai pasirenku absentą su redbuliu. Alkoholizmo kultūra, ne? Gėrimai gėrimais – kartais man jų reikia, kartais – ne. Bet man čia svarbiausia mano socializavimosi tikslas. Noriu atsikratyt drovumo ir neryžtingumo likučių ir gyvent likusį gyvenimą tik su tais apribojimais, kurie nuo manęs nepriklauso. Ir jaučiu to tikslo siekimo progresą.

Patinka man taip gyvent. Tik nenoriu užsiciklint vakarėlių sūkury. Ko gero reiks man eit klubintis tik vieną naktį per savaitę. O didžiąją dalį likusio laisvalaikio praleist namie prie kompo. :)

Ateitis yra dabar!

Thursday, June 17th, 2010

Tikriausiai jau pastebėjai, kad HTML5 beveik pilnai palaikomas WebKit naršyklėse. Tai reiškia, kad gali naudot Ajax, vektorinę grafiką, video, audio, geolokaciją, spalvų perėjimus, animacijas, vietinį išsaugojimą ir kitus pribumbasus iPhone ir Android’e. Negana to, visa tai gali kombinuoti su PhoneGap, kad sukurtum praturtintas kompiliuotas programas mobiliesiems.

Peržvelk pristatymą apie programų mobiliesiems kūrimą naudojant internetines technologijas, kurį paruošė mano buvęs kolega Philipp:

Ateitis tikrai žadanti ir ji vyksta dabar!

Reikalinga atvira žaidimų avatarų tarnyba

Thursday, June 17th, 2010

Kuriant socialinius žaidimus internete su avatarais, dažniausiai reikia spraitų veikėjų animacijai. Sumąsčiau, kad būtų tikrai gerai, jei būtų atvira tarnyba, kuri leistų žaidėjams iš viso pasaulio susikurti avatarus ir juos naudoti skirtinguose skirtingų žaidimų kūrėjų žaidimuose.

Sistema būtų kažkas tokio kaip OpenId ir gravatar kartu sudėjus, bet teiktų spraitus veikėjo judesiams skirtingais dydžiais iš skirtingų perspektyvų.

Žaidėjai galėtų susikurti avatarus, pasirinkdami lytį, plaukus, veido bruožus, odos spalvą ir tikriausiai standartinius drabužius. Tada galėtų naudoti susikurtą avatarą skirtinguose bendruomeniniuose žaidimuose ir ko gero forumuose bei blogų komentaruose.

Sistema generuotų spraitus standartiniams žaidėjo judesiams, kaip kad stovėjimas vietoj, kalbėjimas, ėjimas ir bėgimas iš 8 pusių (avataras nosimi į šiaurę, šiaurės rytus, rytus, pietryčius, pietus, pietvakarius, vakarus, šiaurės rytus) ir iš skirtingų perspektyvų kaip kad iš šono, izometriškai (30°, 45°, 60°) ir iš viršaus. Būtų API gauti nurodyto dydžio spraitus PNG, GIF arba SVG formatu, tuomet atskiruose žaidimuose jie galėtų būti uždengti skirtingais drabužiais. Taip pat būtų API gauti avataro savybėms JSON formatu skirtingo stiliaus avatarams arba papildomoms animacijoms. Jei nustatymai vyktų 3D erdvėje, tuomet avataro modelis ir tekstūros galėtų būti gaunamos atskiru API iškvietimu (tas naudinga kitoms animacijoms arba 3D žaidimams).

Jei sistema centralizuota vienoje svetainėje, kaip kad gravatar, tuomet avataro informacija galėtų būti identifikuojama žaidėjo el. pašto adresu. Kitu atveju, galėtų būti identifikuojama svetainės adresu, kaip tai daro OpenId.

Žinau, kad šitai įgyvendinti nėra paprasta ir yra daugybė neišspręstų dalykų su tuo, pavyzdžiui, piešimo stilius turėtų būti patrauklus ir animacijos gyvos; avatarai ko gero galėtų būti ir gyvūnai, ufonautai ar kitokie sutvėrimai. Bet vis vien, jei tau patinka tokios sistemos idėja, ką nors žinai apie panašias sistemas, arba norėtum tokią sistemą sukurti ar prisidėti prie jos sukūrimo, parašyk komentarą. Sukelkim bangą! Išjudinkim atviro kodo žaidimų kūrimą! :cool:

Bendruomeninio žaidimo kūrimas

Monday, June 7th, 2010

Pasidomėjau truputį apie žaidimų kūrimą Javascript’u šiais laikais(1) ir sugalvojau, kad kai HalmaStar taps beta, kitas mano žaidimas bus tinklelio sistema paremtas galvosūkių ir veiksmo skroleris keliems žaidėjams, kurio dauguma lygių bus sukurti pačių žaidėjų.

Žaidimas bus sudarytas iš skirtingų tipų objektų, kurie savaip sąveikaus tarpusavy. Pavyzdžiui, žaidime bus žaidėjų avatarai, sienų blokeliai, renkami elementai, skirtingi pavojingi objektai ir kt.

Keletas žaidimų įkvėpimui būtų Electric Box, Bomber Man, Load Runner ir ypač Supaplex.

Pagrindinės savybės:

  • Paremtas lygiais
  • Lygių redagavimas, juodraščiai, publikavimas
  • Balsavimas už geriausius lygius
  • Kiekvieno lygio kūrėjo vardo paminėjimas ir Flattr mygtukas
  • Lyderių lentos: geriausi žaidėjai, geriausi autoriai
  • Kai kurie lygiai vienam žaidėjui ir galimi žaisti be interneto
  • Kai kurie lygiai reikalaus bendradarbiavimo, kad būtų išspręsti
  • Kai kurie lygiai bus konkursiniai ir tik vienas žaidėjas iš grupės jį galės baigti vienu ėjimu
  • Veikia mobiuosiuose telefonuose ar kituose portatyviniuose prietaisuose
  • Facebook app
  • Naudojama Django, Javascript, Ajax
  • Linksma patraukli minimalistinė animacija
  • Sukurta ne vėliau kaip iki 2011 liepos (turint omeny, kad tai darysiu laisvalaikiu).

Gal tai bus žaidimo, kurį pradėjau kurt prieš daugelį metų, reinkarnacija. Kiek pamenu, negalėjau jo užbaigt dėl techninių apribojimų BASIC programavimo kalboj, o gal dėl savo paties nekompetentingumo, valdant kompiuterio atmintį. Dabar, kai įrankiai, technologijos ir kompiuteriai pagerėjo, o pats turiu daugiau nei 8 metų programavimo patirtį, su tokiom problemom nebeturėčiau susidurti.


(1) Peržvelgiau šių Javascript žaidimų variklių galimybes: Akihabara, gameQuery, gamejs ir Javascript 2D game engine. Reiktų vėliau išsianalizuot, įvertint ir palygint. Bet čia jau tema kitam įrašui.

Top dešimt Dievo įsakymų

Saturday, May 22nd, 2010
  • Mintys išdėstytos
  • punktais
  • atrodo svarbios

Kartais atrodo, kad kol nesusidėlioji planų, idėjų ar taisyklių punktais, tol tavo gyvenime baisi betvarkė, chaosas, maišalynė. Suklasifikuotą informaciją lengviau suvokti, lengviau atsiminti, lengviau priimti už gryną pinigą. Tai taip ir pjaustome realybę į gabaliukus, skaitmenizuojame. Paskui priimame kaip nekintančią ir teisingą, vadovaujamės.

Tačiau niekada nereik pamiršti, kad bet kokios tiesos išdėliotos papunkčiui yra teisingos tik sukūrimo laike ir sąlygose, turint ribotą kiekį informacijos, veikiant tam tikroms aplinkybėms. Nes realybės suvokimas yra subjektyvus ir dalinis, kad ir koks platus jis būtų. Be to punktais gali būti manipuliuojama, siekiant ką nors prastumti.

Todėl laikas nuo laiko visus punktais išdėstytus dalykus, kurie tau daug reiškia, reikia įvertinti iš naujo, galbūt papildyti, galbūt pergrupuoti. Be to, sutikčiau su Giedriaus mintim, kad punktai yra gerai kaip pagrindas, ant kurio vėliau gali būti statomi kiti dalykai.

Gerų punktų apie asmeninį progresyvumą išdėsto fokusininkas ir mentalistas Jason Randal:

Jason Randal: Stretching, Rewiring & Growing Geometrically 99% per Vimeo.

Mano naujoji akis

Wednesday, March 31st, 2010

Monetų mėtymais išsiugdžiau įprotį klausinėti savęs dar daugiau klausimų. Atsakymą sužinau nebūtinai iškart – negi čia rimtai tikėsi atsitiktinai iškritusiais burtais? Ir nebūtinai sužinau, nes nėra nieko statiško, kaip ir atsakymų į klausimus. Visi atsakymai gali būti teisingi tik šitam laiko momentui.

Klausiu savęs:
– Ar įmanoma tapti žymiu, nebūnant turtingu?
– Ar įmanoma tapti turtingu, nebūnant žymiu?
– Ar įmanoma tapti turtingu, išliekant žmogišku?
– Kas yra žmogiškumas?

Mano naujoji akis

Manęs asmeniškai nedomina išpopuliarėjimas per kvailiones internete ar milijonų susikrovimas išnaudojant žmonių naivumą.

Bandžiau apsibrėžti kažkokias gyvenimo dogmas šiai dienai, bet radau kur kas geriau suformuluotą 209 gyvenimo prasmės suvokimą (paredagavau truputį):

Maksimalistinis variantas: kuo daugiau sukurti, sukeliant kuo mažesnį neigiamą poveikį kitoms jaučiančioms būtybėms ir aplinkai, ir kuo giliau įsiskverbti į tai, kas dar nepažįstama. „Sukurti“ reiškia „išnaudoti kuo daugiau savo galimybių norint ir siekiant galėti kuo daugiau“.

Minimalistinis variantas: daryti tai, ką nori, sukeliant kuo mažesnį neigiamą poveikį kitoms jaučiančioms būtybėms ir aplinkai.

O štai šiąnakt atsibudęs po keisto sapno, griebiau rašiklį ir surašiau keletą, mano manymu, objektyvių tiesų (paradoksas, ne?):

  • Visos sistemos turi daugialypius lygius.
  • Viskas reliatyvu, bet principai, galiojantys mažu mastu, gali būti atkartoti dideliu mastu; ir atvirkščiai.
  • Taip pat vienos sferos principai gali būti atkartoti kitoje sferoje.
  • Kuo daugiau turi galios, tuo esi įtakingesnis; ir atvirkščiai.
  • Galios supratimas priklauso nuo vertybių.
  • Jei nori pakeisti vertybių suvokimą, privalai gauti pakankamai galios, kuri suprantama pagal šiuo metu esančias vertybes.

Pavyzdžių šitiems teiginiams susigalvokit patys ir galit mestelt komentaruose. O aš toliau mąstysiu, kaip gyvenimo prasmės apibrėžimą sukombinuot su šitom objektyviom tiesom ir nuveikt kažką gero gyvenime.

HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0003

Thursday, March 4th, 2010

Jau sakiau, kad visi norai pildosi? Jau kitą dieną po apsisprendimo susimažinti darbo valandų skaičių, pasikalbėjau su bosais ir štai dabar dirbu tris darbo dienas per savaitę darydamas internetą, tuo tarpu likusias dvi turiu galimybę praleist savo žaidimų kūrimui(1) ir mokymuisi apie tai.

Spartesniais žingsniais pradėjau siekti progreso. Ir jau turiu žaistiną versiją, kuri šiuo metu testuojama ir atrodo taip:

HalmaStar ekrano nuotrauka nr. 3

Iki paviešinimo dar yra daug ką užbaigti, kaip pavyzdžiui, žaidėjo prisijungimas ir profilio valdymas, sąrašėlis, kas šiuo metu prisijungę, žaidėjų personifikacijos, pagalba naujokui ir kt. Bet jau smagu dėl apčiuopiamo progreso, ypač susilaukus teigiamų atsiliepimų iš draugų.


(1) Realiai, turiu keturių dienų savaitgalį, kurio naktimis – arba programinu, arba linksminuos, – o dienomis miegu.. kartais. :cool:

Švęsk sekmadienį: kaimo verslas

Sunday, February 7th, 2010

Sako: „Nokink gardžius vaisius ir daržoves ir prižiūrėk mielus gyvulėlius savo paties fermoje!“ O realiai tai: „Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke, sugrįžk po daug valandų, parduok paveiksliukus ir tada gausi dar daugiau pinigų. Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke…“ Tai vienas iš daugelio feisbukinių Zynga kompanijos klonuotų žaidimų, šįkart su kaimišku apipavidalinimu – FarmVille.

Ūkis

Žaidimų kūrėjai dažnai stebisi, kaip toks primityvus arimo žaidimas turi daugiau žaidėjų negu twitter’is čiulbėtojų. Fermakaimis pritraukia racionaliuosius per paprastas strategijas, kokius paveiksliukus geriau pasirinkti, kad per minimalų laiką gautum maksimalų pelną. Iracionaliuosius pritraukia per patrauklią vaikišką grafiką ir animacijas, leidžiant įsirengt savo fermą kuo jaukiau, įdomiau ar estetiškiau. Dalis žaidėjų išnaudoja nenumatytas žaidimo galimybęs, kurdami savo fermų meną. Dalis pakimba ant marketinginių triukų, kaip kad feisbuko statusai apie žaidimą, kitų žaidėjų dovanojami paveiksliukai, įvairios akcijos ir kvietimai, reklamos kituose Zyngos žaidimuose, podcast’ai, twitter’io statusai, prisitaikymas prie tuo metu einančių švenčių (Helovynas, Kalėdos, Velykos) ir t.t…

FarmVille yra bendruomeninis žaidimas. Tony Ventrice Gamasutroje neseniai apibrėžė tokių žaidimų tikslus:

  • Suburti pastovią bendruomenę (skatinti bendradarbiavimą)
  • Sudaryti nuolatinį atradimų pojūtį (skatinti naudotojų progresavimą ir saviraišką)
  • Paskleisti žaidimą virusiniu principu (skatinti draugų kvietimą prisijungti)

Pačiame žaidžiamume bendruomenės formavimo nėra daug. Tiesiog siūloma prisikviest kaimynų, kurių fermas vėliau gali lankyti ir tręšti, kad šie gautų gausesnį derlių. Taip pat gali kaimynams dovanoti gyvulius, medžius ir įvairias dekoracijas iš dovanų rezervo, kurio pasirinkimas didėja sulig augančiu tavo kaimiško verslavimo patirties lygiu. Kas man nepatinka, – kad dovanoji daiktus, kurių pats neturi ir negali pasidovanoti sau (taip pat negali pasitręšti savo paties laukų). Negana to, kad pats žaidimas ganėtinai susimbolintas, dovanojimas iš kažkokio neaiškaus dovanų rezervo dar labiau atitraukia nuo realybės. Nors iš kitos pusės, tai kažkiek apsaugo, kad žaidėjai už kadro neprekiaus virtualiom gėrybėm, kas dažnai nutinka kituose bendruomeniniuose žaidimuose.

Žaidimo avataras neturi visiškai jokios prasmės žaidime. Jis tiesiog stabdo visą veiklą, nes norint išart žemės plotelį ir apsėt, reikia pradžiai avatarui iki jo prieit. Atradau, kad jei uždarai avatarą į gardelį, tuomet laukai ariami ar apsėjami iškart. Taigi vardan produktyvumo reikia apsiriboti (kaip ir realiame gyvenime). Jei nueini į svečius pas kaimyną, niekada nerandi jo paties namie, nebent apleistus varnų lesamus ar piktžolių apsėstus laukus, kuriuos gali sutvarkyt ir už tai gaut virtualių pinigų.

Fermakaimio verslo modelis toks: žaidimas nemokamas daugumai žaidėjų, bet keli procentai pačių didžiausių fanų savanoriškai už tikrus pinigus perka virtualiųjų pinigų, kad galėtų vystyti savo kaimo verslą didesniu mąstu.

Beveik nėra jokios sąveikos tarp skirtingų žaidimo objektų, išskyrus jų užimamą vietą (gyvūnai nepraeina per plotą, kur paguldytas koks paveiksliukas, pvz dirva, medis ar tvorelė). Pasiekus gan aukštą lygį arba nusipirkus virtualių pinigų, gali įsigyti traktorių ir kombainų, kurie pagreitina darbą ir nereikia spaudinėt ant kiekvieno arimo, bet ir tai veikia tik tol, kol turi kuro. Būtų kur kas įdomesnis žaidimas, jei triušiai nugraužinėtų neapdengtus medelius, neaptvertos karvės ar arkliai ištryptų ar nuėstų derlių, gyvūnams reiktų pašarų, karvių ir arklių mėšlą galėtum naudot dirvų tręšimui ir t.t.

Atsiribok vardan produktyvumo

Turint omeny, kad FarmVille dar beta versijoj, yra vilties, kad kažkada vėliau bus įdomiau. Jei turi kelis mėnesius laiko, gali išbandyti ūkininkavimą tokį, koks jis yra dabar. O jei laiko neturi, bet nori pasigerinti nuotaiką, tai šį savaitgalį sužaisk platforminį žaidimą (še tau, kad nori! :D ).

Jau laikas!

Tuesday, January 12th, 2010

Šiandien įsigijau planšetę piešimui prie kompo. Jau kaip ir turiu visus įrankius žaidimų kūrimo karjeros pradžiai. Ir literatūros, iš ko mokytis, turiu pakankamai. Tetrūksta stipraus postūmio ir laiko. Gerai būtų, jei laiko būtų įmanoma nusipirkti, kaip šitam filmuke:

Moralinės filmuko dilemos primena vieną dviejų racionalių suaugusių bičiukų pokalbį:
– Ar tiki teleportacija?
– Pagalvok logiškai! Tu investuotum savo paties pinigus į tai?
– Pats ne! Bet negi nerastum minios durnių, kurie tai padarytų?

Taip ir su laiku. Daugialypiškas tai dalykas. Nuo individo iki statistikos ir atgal iki individo.

Perkeltine prasme, laiką gali nusipirkti.. kitų žmonių laiko sąskaita. Įkuri firmą. Samdai darbuotojus. Darai verslą. Perki kitų žmonių darbo laiką, sutaupai savo laiko siekdamas sau naudos.

Ar tai yra blogai?

Blogai, jei tiems žmonėms nesudarai padorių darbo sąlygų, psichologiškai terorizuoji ir grasini, slopini norą tobulėti ir kilti karjeros laiptais, ar net mirtinai išnaudoji. Bet gerai, jei savo paties tikslus nusibrėži tokius, kad jie pagelbės ne tik tau, bet ir daugeliui kitų žmonių. Gerai, jei savo žmogiškuosius resursus – darbuotojus – pasirinksi tokius, kurių tikslai eis pakeliui su tavaisiais, ir į juos žiūrėsi kaip į kompanijonus. Gerai, jei jiems norint, suteiksi galimybes sužinoti daugiau ir žinias panaudoti vardan bendro tikslo (netgi konkuruojančioj firmoj).

Tai va grįžtant prie manęs asmeniškai, man patinka mano darbas (daryti internetą), bet man trūksta laiko siekti savo užsibrėžto gyvenimo tikslo – tapti žinomu žaidimų, kurie įtakos pasaulio sąmoningumą, kūrėju. Aš pats visiems sakau, kad laikas yra tiesiog toks, koks yra, o jo neturėjimas yra tiesiog neteisingas prioritetų paskirstymas. Todėl, manau, jau pats laikas perskirstyt prioritetus taip, kad bent 8 valandas per savaitę skirčiau žaidimų kūrimo praktikai ir bloginimui apie tai. Manrods, netrukus susiformuluosiu sau ir šių metų tikslus.