How to Get Rid of Personal Problems

    May 15th, 2011

    Everybody has different problems. Out of different readings and watching around I glued together a bunch of ways how to get rid of personal problems.

    1. Write a list of your problems. Self-criticism is a good thing. Self-hating is a bad thing. Sensibly define your problems to yourself. Problem recognition is the first step to solve it.
    2. Behave as those who don’t have this problem. You are unlucky because you do something differently than those who are lucky. Learn from those who succeed. Copy their best features.
    3. Purchase a book or search for the solution of the problem online. How to get a wanted job, how to find a partner, what to eat to loose weight – you can get all this information in the internets or in the books.
    4. Get a thing or a service that solves your problem. Increase the ability to see by laser operation. Use plastic surgery. Do hair attachment. Visit a speech therapist. Make a makeup… If you really need that.
    5. Train yourself. Do exercises regularly to get rid of your problem. If you have overweight, run in the mornings. If you have sexual problems, do Kegel’s exercises. If your oratory is limited, write a blog. If your eyesight is weak, do sight exercises.
    6. Hide your problem. At least temporarily one can hide his imperfection. Chewing gum can hide a bad smell from the mouth. A hat can hide a bald head. Dark cloths can hide protruding belly. Closed lips can hide wry teeth. Deodorant can hide the smell of perspiration.
    7. Pack your problem as personal uniqueness. Maybe you inherited some feature from your family. It’s not necessary to look at it as to a problem. You can look at it as to an originality not owned by the majority.
    8. Draw attention to things that you have best or can do best. Oratory, sense of humor, creativity, career achievements, or loving second half can successfully drown personal imperfections.
    9. Get something that diverts attention from your problem. So what that you can’t pronounce some letters properly; that’s nothing compared to your new car. So what that you don’t have a job you like; you have a cool smartphone. So what that you don’t look like a supermodel; you still dress stylish. Sometime you need just a small thingy to divert attention, be it a brooch, a button or a ring.
    10. Cooperate. Other people solve the same problems. Gang together to anonymous groups or forums online to solve your and others’ problems.

    While writing this entry, I uncovered a pile of my own problems and that made me sad. Anyway, I hope this will help to understand your own problems and find ways to solve them.

    Kaip atsikratyti asmeninių problemų

    May 15th, 2011

    Visi turi visokių problemų. Iš įvairių skaitinių ir pasaulio stebėjimo sulipdžiau krūvą punktų, kaip atsikratyt asmeninių problemų.

    1. Susirašyk problemų sąrašą. Savikritika yra gerai. Savigrauža yra blogai. Blaiviai pripažink sau, kokių turi problemų. Problemos pripažinimas yra pirmas žingsnis ją išspręsti.
    2. Elkis taip, kaip elgiasi tie, kas problemos neturi. Tau kas nors nesiseka, nes tu ką nors darai ne taip, kaip tie, kam sekas. Mokinkis iš tų, kam sekasi. Kopijuok jų gerąsias savybes.
    3. Įsigyk knygą ar ieškok problemos sprendimo internete. Kaip gauti mėgstamą darbą, kaip susirasti antrą pusę, ką valgyti, kad nukristų svoris – apie visa tai gali gauti informacijos internetuose ir knygose.
    4. Įsigyk daiktą ar paslaugą, kas išsprendžia problemą. Pasigerink regėjimą lazerine operacija. Pasidaryk plastinę operaciją. Prisiaugink plaukus. Lankykis pas logopedą. Pasidaryk makiažą… Jeigu manai, kad tai yra būtina.
    5. Treniruokis. Reguliariai daryk pratimus, šalinančius problemą. Jei turi viršsvorio, bėgiok rytais. Jei turi seksualinių problemų, daryk Kėgelio pratimus. Jei tavo iškalba ribota, rašyk blogą. Jei akys silpnos, daryk regėjimo pratimus.
    6. Paslėpk problemą. Bent jau laikinai trūkumus galima paslėpti. Kramtoma guma slepia blogą burnos kvapą. Skrybėlė gali paslėpti pliktelėjusią galvą. Tamsūs drabužiai maskuoja išsikišusį pilvuką. Sučiaupta šypsena slepia kreivus dantis. Dezodorantas slepia prakaito kvapą.
    7. Įpakuok problemą kaip išskirtinumą. Galbūt turi vieną ar kitą savybę per genus iš giminės. Visai nebūtina į tą savybę žiūrėti kaip į problemą. Galima žiūrėti, kaip į savitumą, kurio neturi dauguma.
    8. Nukreipk dėmesį į dalykus, ką turi geriausio ar geriausiai sugebi. Iškalbingumas, humoro jausmas, kūrybingumas, pasiekimai karjeroje ar mylinti antra pusė gali puikiai užgožti asmeninius trūkumus.
    9. Įsigyk kažką, kas nukreipia dėmesį nuo problemos. Na ir kas, kad švepluoji, užtat turi naują automobilį. Na ir kas, kad neturi mėgstamo darbo, užtat turi naują smartfoną. Na ir kas, kad neatrodai kaip super modelis, užtat visad stilingai rengiesi. Kartais dėmesio nukreipimui tereikia mažyčio daiktelio, tarkim sagės, pakabuko ar žiedo.
    10. Kooperuokis. Kiti žmonės irgi sprendžia tokias pačias problemas. Burkis į anonimines grupes ar forumus internetuose, kad kartu išspręstum savo ir kitų problemas.

    Berašydamas šitą rašinėlį pats atkapsčiau savo problemų krūvą, ir tik liūdniau pasidarė. Bet tikiuos, tai padės kam nors susivokti savo problemose ir jas išspręsti.

    Inspirations for Level Designers: St. Michaelis Chuch in Hamburg

    May 7th, 2011

    I happened to climb 100 metres up the metal stairs to the tower of a church in Hamburg. There were interesting constructions inside, the bell, the mechanism of the clock, and an unexpected restaurant above. The interior associated to me with the next version of Tomb Raider, Hitman, or Prince of Persia.


    Watch video

    Įkvėpimai lygių kūrėjui: Šv. Michaelio bažnyčia Hamburge

    May 7th, 2011

    Teko Hamburge pėsčiom lipti šimtą metrų metaliniais laiptais į bažnyčios bokštą. Įdomios konstrukcijos viduje, varpas, laikrodžio mechanizmas ir netikėtas restoranas viršuje. Interjeras iškart asocijuojasi su kita Tomb Raider, Hitman ar Prince of Persia versija.


    Žiūrėti video

    Žaidimų pjaustymai

    February 13th, 2011

    Karts nuo karto vis sutinku žmonių, kurie į kompiuterinius žaidimus žiūri kaip į laiko gaišalą, neduodantį jokios naudos. Dažniausiai tiems žmonėms žaidimai asocijuojasi su pirmykščiais tetriais ir supermarijais arba su kokiais draugais maniakais kaunterstraikeriais, kurie atsiriboja nuo realaus pasaulio mėnesiams, prarasdami laiko ir savo paties nuovoką. Dar kai prie viso šito prisideda pasišaudymai Amerikos mokyklose, tai nuomonė susidaro dar negatyvesnė.

    Kadangi pats kuo toliau, tuo giliau brendu į šitą sritį, tai pasidalinsiu su tavim savo požiūriu. Ir kartu iš dalies tai bus žaidimų kultūros propaganda, su viltimi, kad paskatins domėjimąsi žaidimų kultūra ir kūrimu, kūrėjai rimčiau ir plačiau ims į tai žiūrėt ir ateity turėsim daugiau kokybiškų žaidimų.

    Kalbėdamas apie žaidimus šitam rašinėly labiausiai orientuosiuos į video žaidimus, tačiau tuo neapsiribosiu. Man asmeniškai vakarėlių žaidimai, stalo žaidimai, mobilių telefonų žaidimai, kompiuteriniai žaidimai ir apskritai žaismingas požiūris į gyvenimą atrodo labai susiję, persipinantys ir vienas kitą papildantys. Pjaustysiu žaidimus iš skirtingų perspektyvų: pramoginės, lavinimosi, meno, bendravimo, informacinės, simuliacijos, uždarbio.

    Pramoga

    Ne visiems mūsų dienos „kaip žydėjimas vyšnios“. Ne visi darbai yra įdomūs. O ir įdomiuose darbuose visada būna užduočių, kurios išsunkia tavo energiją. Žmogui reikia atsipalaiduoti, pabėgti nuo kasdienių problemų, todėl jam reikia pramogų.

    Žmogui reikia skirtingų kasdienai neįprastų potyrių, istorijų, vaizdų, garsų, veiklos, saviraiškos. Todėl priklausomai nuo galimybių ir pomėgių einam į klubus, kino filmus, atrakcijonų parkus, žaidžiam TV žaidimus ar dalyvaujam įvairiuose konkursuose. Video žaidimai yra viena iš papildomų pramogų formų, suteikianti istorijos pasakojimą ir patyrimą, išreikštą per vaizdą, garsą, animaciją ir sąveiką su kompiuteriu. Papildomą nuostabą kelia naujausių sistemų galimybės žaidimą valdyti judesiu bei efektus išreikšti ne tik per vaizdą ir garsą, bet ir per vibraciją bei kvapus. Negana to, vystomos technologijos, kompiuterines sistemas valdyti tiesiai smegenimis per šalmą.

    Žaidimai padeda bent laikinai nuramint stresą. Per žaidimus galima išliet susikaupusią neigiamą energiją ant virtualių priešų, tokiu būdu nekenkiant gyvoms būtybėms. Žaidimų rezultatai pasiekiami sąlyginai daug greičiau negu realaus gyvenimo rezultatai. Visi pasiekimai smegenyse išskiria hormoną endorfiną, kuris sukelia džiaugsmo pojūtį. Žaidžiant aktyvesnius dalinai kompiuterinius lauko žaidimus dar gali būti gaminamas adrenalinas. Žaidžiant galima konkuruot tarpusavy arba su savo ankstesniais pasiekimais. Jaučiamas azartas. Kartais išvis ne tiek svarbu, kas laimės, o svarbiausia įdomiai pabendrauti su kitais, ir žaidimas tampa įdomus bendravimo būdas – nereik šnekėt apie orą, kai visos įdomios pokalbių temos seniai išsemtos.

    Asmeninių savybių lavinimas

    Mokykla – ne prievolė. O diplomas – ne pagrindinė priežastis studijuoti. Mokomasi visą gyvenimą. Reik lavinti ne tik profesinius sugebėjimus, bet ir daug visokių kitokių savybių, kad mokėtume išgyventi tiek asmenines krizes, tiek globalias katastrofas, o taip pat sau ir kitiems galėtume sukurti maksimalų komfortą.

    Žaidimai yra patraukli tam tikrų savybių lavinimo forma. Žaidimai išmokina mūsų smegenis greitai apdorot audiovizualinę informaciją, interpretuot ir reaguot į ją. Lavinama rankų ir akių koordinacija. Kadangi daugelis žaidimų pasakoja istoriją, tai kaip ir skaitant gerą knygą, dalis istorijos faktų yra sukuriami žaidėjo vaizduotės. Taigi žaidimai lavina ir vaizduotę. Pasinėrimas į virtualų pasaulį lavina dėmesio išlaikymą vienai užduočiai ilgam laikotarpiui. Kiekviename iš mūsų miega genijus ir dėmesio sukoncentravimas į pasirinktą sritį yra būdas jį prižadint. Žaidimai lavina loginį mąstymą – kokios pasekmės bus vykdant vienokį ar kitokį veiksmą ir dėl kokių priežasčių patenkama į kokią nors situaciją. Žaidimai skatina įveikti sunkumus, atkakliai atliekant darbą iki galo. Virtualūs trimačiai pasauliai lavina erdvinę atmintį ir orientaciją. Pasiklydus nepažįstamam mieste lengviau atsiklyst (patvirtinta mano asmenine patirtimi :) ). Žaidimai mokina suvokt sudėtingesnes struktūras, negu pirminės, sutinkamos gamtoj: laiko tėkmės išsišakojimų ir perpynimo, alternatyvių vienu metu egzistuojančių pasaulių, besitransformuojančių veikėjų būsenų, besikaitaliojančios gravitacijos ir t.t. Aktyvūs kompiuteriniai žaidimai bei kai kurie mobilieji lavina balansą. Na ir be kita ko, gerėja kompiuterinis raštingumas.

    Žaidimai priverčia ir jų kūrėjus apsišviest daugelyje sričių. Žaidimai yra vieni sudėtingiausių programinės įrangos paketų. Dažniausiai juos kuria didelės grupės skirtingų profesijų atstovų, tačiau projektų vadovai turi turėti bendrą suvokimą visose srityse. Kūrėjai turi turėt žalią supratimą realiniuose, socialiniuose ir humanitariniuose moksluose, o taip pat būti kūrybiški. Be programavimo, programuotojai turėtų lavint fiziką, geometriją, 3D modeliavimą, dirbtinio intelekto kūrimą, naudotojo sąsajas. Žaidimo kūrėjai turi suprast psichologiją, kad numatytų žaidėjo ketinimus, ir sociologiją, kad mokėtų suvaldyt žaidėjų bendruomenes. Scenarijaus kūrėjai turėtų numatyt netiesinio scenarijaus galimybes (viena pradžia, bet keletas būdų pasiekti pabaigą arba keletas pabaigų, priklausomai nuo įvykdytų veiksmų). Kaip ir filmuose žaidimų garso kūrėjai turi mokėt muziką pritaikyti prie norimos perteikti nuotaikos ir muzika gali keistis dinamiškai, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Ir tai dar neišbaigtas sąrašas sričių, kurias turi lavinti žaidimų kūrėjai. Pats labiausiai domiuosi nepriklausomais (indie) žaidimais ir ruošiuosi pats juos publikuoti, todėl tenka domėtis dar ir reklama bei marketingu.

    Meninė išraiška ir kūrybingumas

    Kokią naudą žmogui duoda menas? Pasaulį pažįstame per kontrastus. Kuo daugiau argumentų už skirtingas idėjas ar savybes gaunam, tuo geriau atsirenkam, kaip gyvent savo gyvenimą. Menas yra subjektyvus menininko požiūris į dalykus. Kuo daugiau skirtingų subjektyvumų priimam, tuo objektyvesnį požiūrį patys turim. Žaidimas gali būti kaip forma perteikti kūrėjo požiūrį. Tada žaidimas tampa netiesioginiu žaidimų kūrėjo ir žaidėjo dialogu.

    Žaidimai patys gali būti labai kūrybiški, remiksuojantys kitas menines formas: fotografiją, 3D menus, architektūrą, madą, muziką, šokį, vaidybą. Žaidimams artimi yra meniniai filmai bei interaktyvios video instaliacijos modernaus meno muziejuose, galerijose ar naktiniuose klubuose.

    Pats žaidimo procesas gali būti kūrybiškas sprendžiant kokią loginę problemą. Kartais žaidėjas gali vietoj numatytosios žaidimo eigos, kūrybiškai panaudot žaidimo resursus, kurdamas savo meną bendruomeniniame žaidime ar remiksuodamas žaidimą savaip. Įvairiais įrankiais galima modifikuot kai kuriuos žaidimus arba kurt 3D animacinius filmus, vadinamus machinima.

    Bendravimo priemonė

    Žmogus yra sociali būtybė gyvulinės kilmės kūne. Kaip ir paukščiams mums reikia bendrauti. Todėl barai ir klubai pilni žmonių, mėgstam ir naminius vakarėlius, lankom visokius papildomus užsiėmimus ir naudojam feisbuką. Žaidimai yra viena iš priemonių bendraut su kitais žmonėm.

    Žaidžiant bendraujama verbališkai ir neverbališkai. Žodžiais bendraujama žaidžiant kartu ar pakaitom prie konsolės ar mobiliaisiais. Dar žodžiais bendraujama per čatą internetiniuose žaidimuose. Sakoma, kad daug didesnė dalis informacijos bendraujant perduodama neverbališkai, kūno kalba. Žaidimuose nežodinis bendravimas vyksta padedant vienas kitam įveikti kliūtis, konkuruojant vienam su kitu, dalinantis virtualiais daiktais ar mainantis vienus virtualius daiktus į kitus.

    Žaidimai per vietinį tinklą leidžia egzistuojančiom žaidėjų bendruomenėms žaisti kartu. Internetiniai žaidimai suburia bendruomenes pačiame žaidime. Žaidėjai dažnai turi savo forumus, kuriuose dalinasi patirtimi apie žaidimą.

    Informacinė/medijos priemonė

    Yra posakis, kad paveikslas yra vertas tūkstančio žodžių. Išplėsiu, kad video medžiaga yra verta tūkstančio paveikslų, o žaidimas yra vertas tūkstančio video klipų.

    Žaidimai yra stipri medijos priemonė, giliau įsirėžianti į atmintį, nes žaidimo idėją žaidėjas priima per praktiką. Žaidimo pagalba galima apie sudėtingus dalykus papasakoti paprastai, aiškiai ir vaizdžiai.

    Palyginimui: laikraščiai, žurnalai, knygos, komiksai, reportažinės nuotraukos, vaidybiniai ir animaciniai filmai.

    Kūrėjas, norėdamas sukurti įdomų žaidimą, pats irgi turi pastoviai domėtis aktualiais dalykais.

    Saugi gyvenimo įvykių simuliacija

    Netgi žaismingas gyvenimas nėra žaidimas. Yra daug sudėtingų, pavojingų ar per daug įtakingų sričių, kur galbūt geriau nekišti nosies, pavyzdžiui kovos menai, ekstremalus sportas ar biržos akcijos. Žaidimai gali simuliuoti rizikingas situacijas, leidžia jas išbandyti virtualioj erdvėj ir patirti tik virtualius apdovanojimus ar bausmes, o jau tada nuspręsti, ar ta sritis domina realybėje.

    Žaidimus galime pradėti žaisti, taip pat sustabdyti ar užbaigti, kada panorėję. Realiam gyvenime, pradedant kokią nors sritį, dažnai reikia papildomo pasiruošimo (kursų, studijų, kontaktų), o norint užbaigti, tenka atsižvelgti į kitų žmonių (šeimos, kolegų, klientų) interesus.

    Virtualus žaidimo pasaulis visada būna paprastesnis nei tikram gyvenime, ir žaisdamas gali jaustis savo mažojo pasaulio valdovu, kuriame visos taisyklės aiškios, ir visi veiksmai turi konkrečias suprantamas pasekmes.

    Kaip ir diskusijose, debatuose, publicistinėse laidose ar žinių reportažuose, žaidime gali būti vystomos dvi prieštaringas nuomones, leidžiant pasidaryti išvadas, kuri nuomonė teisingesnė.

    Žaidimai gali perteikti tariamąją tikrovę: kas būtų, jei būtų tas ar anas. Žaidime gali įsikūnyti į kitų profesijų, kitos lyties ar kitos rūšies gyvą sutvėrimą ar net daiktus.

    Kūrėjui simuliacija žaidimuose irgi gali atnešti naudos – moduliai pradžiai išbandyti ant pramogai nusiteikusių žaidėjų, vėliau gali būti pritaikyta rimtoj programinėj įrangoj, pavyzdžiui kelio paieška žemėlapiuose, dirbtinis intelektas, naudotojo sąsajos ir t.t.

    Būdas užsidirbti

    Pinigai yra svarbi priemonė šiuolaikiniame pasaulyje. Žaidimai suteikia galimybę gauti pinigų žaidėjui per azartinius žaidimus ir galimybę pardavinėt virtualias gėrybes internetiniuose žaidimuose. Bet svarbiausia, iš mano bokšto žiūrint, žaidimų programinė įranga yra būdas užsidirbti žaidimų kūrėjui.

    Šiai dienai didžioji dauguma žaidimų yra sukurti suaugusiems ir didžioji dauguma žaidėjų yra suaugę žmonės, o ne vaikai. Tai reiškia, kad dauguma žaidėjų kažkuo užsiima, už ką gauna pinigus, kuriuos gali paskirti pramogai.

    Yra galybė būdų žaidimų kūrėjui gauti pinigų: fondai (funding), parama (donations), prenumerata (subscriptions), dalinė prenumerata (freemium subscription), dežutės pardavinėjimas (box sales), reklama žaidime (in-game advertising), virtualių gėrybių pardavinėjimas (microtransactions), virtuali valiuta (virtual currency), tarnybinės stoties resursų pardavinėjimas (server leasing), žaidimą reklamuojančių marškinėlių, puodukų, tušinukų ir kt. pardavinėjimas (merchandise).


    Pateikiau idėjas, o žaidimų pavyzdžių nerinkau specialiai, bet jei norėsi, parašysiu komentaruose. Svarbiausia – kryptis, ko siekt, kad ateity turėtumėm gerai išvystytą žaidimų industriją, daugiau atviro kodo ir bendradarbiavimo, po truputį, žingsnis po žingsnio.

    Games Surgery

    February 13th, 2011

    From time to time I meet people who think that computer games are just a waste of time with no value. Usually those people associate games with ancient tetrises or supermarios, or with some maniac friends counterstrikers who isolate themselves from the real world losing the sense of time and of themselves. Various shootings in the schools of the USA make the situation look even worse.

    As I am diving into this sphere deeper and deeper, I will share my opinion with you. It will also partly be the propaganda of gaming with a hope that it will prompt the interest in gaming culture and development, developers will start doing their job more seriously, and we’ll have more games of high quality in the future.

    While talking about games in this article, I will mostly talk about video games, but won’t limit myself to that. In my opinion, party games, board games, mobile games, computer games, and playful life in general seem to be related, overlapping and complementing each other. I will look at games from different perspectives: entertainment, education, art, socialization, media, simulation, and job.

    Entertainment

    Not everyone accepts his days as gifts. Not all jobs are interesting. And even in the interesting jobs there are boring tasks that use your energy. After all people need to relax and run away from every-day problems. So people need entertainment.

    People need experiences different from every-day life, stories, videos sounds, activities, and self-expression. Therefore, depending on the possibilities and personal choices, we go to clubs, cinemas, amusement parks, play TV games, and attend different competitions. Video games are one of additional forms providing storytelling and expression via video, sounds, animation and interaction with computer. Additional amazement is given by the newest technological possibilities to manage the system by motion, and to express the special effects not only by video and sound, but also by vibration and smells. Moreover there have been technologies developed to manage computer systems directly by brains through a helmet.

    Games help you to reduce stress. Playing games, you can unleash negative energy on virtual opponents, not harming any real beings. The results in games can be achieved relatively faster than results in real life. Achievements release hormone Endorphin which gives the sense of joy. While playing more active partly computer outside games, adrenalin might be produced. While playing you compete with other players or with your own achievements. Excitement is felt. Sometimes it’s not as important to win as it’s important to communicate with each other and the game becomes an interesting way of communication where you don’t need to talk about weather when all the other topics have already been exhausted.

    Self-education

    School is important not because it’s an obligation. And Diploma is not the main reason to study. It’s necessary to learn all your life. You need to improve not only professional skills, but also many others, so that you could survive personal crises as well as global catastrophes and also that we could create maximal comfort for ourselves and for others.

    Games are an attractive form to improve some skills. Games train our brains to manage audiovisual information, interpret it, and react to it fast. The coordination of arms and eyes is improved. Many games tell stories, so many facts are created by imagination of the player as when reading a good book. So games improve imagination too. Diving deeply into a virtual world also increases the attention for one thing for a longer period of time. Every one of us has a sleeping genius and attention to one thing is a way to wake him up. Games also improves logical thinking: we experience causes and effects through them. Games prompt to overcome the difficulties, persistently doing the job till the end. Virtual 3D worlds develop spacial memory and orientation. It’s easier to find out where you are, when you get lost in a big city (proved by my own experience :) ). Games teach to learn to understand more difficult structures than the primary natural ones, for example the forking and overlapping of time, alternative worlds existing at the same time, mutating states of the characters, changing gravitation sources, etc. Active computer games and some mobile games train balance. After-all, the computer literacy is getting better.

    Games causes their developers also to be interested in many different spheres. Games are some of the most difficult software products. Usually they are created by big groups of people specializing in different spheres, but the project managers should have basic understanding everywhere. The developers have to understand natural, social and humanitarian sciences and be creative. Besides programming, programmers should educate physics, geometry, 3D modeling, development of artificial intelligence, and user interfaces. Game developers should understand psychology to predict user movements, and sociology so be able to manage gamer communities. The story creators should predict non-lineal possibilities of the script (one beginning and multiple endings or multiple paths to achieve the ending). Sound creators should be able to adapt music to the mood of the moment dynamically like in movies, depending on the players choices. And this is still not the full list of spheres game developers should know. As I am mostly interested in independent games and I am planning to publish them myself, I need to be interested in advertisement and marketing too.

    Self-Expression and Creativity

    What is the point of art for a human being? We conceive the world through contrasts. The more arguments for different ideas or features we get, the more we choose how to live our lives. Art is a subjective artists view to different things. The more subjective ideas we get, the more objective is our point of view. A game can be a form to convey the viewpoint of its creators. The game becomes an indirect dialog between game creators and game players.

    Game itself can be very creative, re-mixing other forms of art, such as photography, 3D arts, architecture, fashion, music, dance, or theater play. Games stand close to movies or interactive video installations at modern-art galleries or at night clubs.

    The process of gaming can be creative itself while solving some logical problem. Sometimes instead of normal game flow, the player can use game resources in a creative way making their own pieces of art in social games. Also different modification tools allow to modify the games or create 3D animations called machinima.

    Means for Communication

    A man is a social creature in an animal body. Like birds we need to communicate.
    Therefore, bars and clubs are full of people, we like home parties, we attend different courses, or use facebook. Games are one of the means to communicate with other people.

    While playing we communicate both, verbally and non-verbally. By words we communicate when we play together or by turns at a console or with mobile phones. Also by words we communicate at the chats of online games. It’s been said that the bigger part of information is transferred non-verbally by body language. In games the nonverbal communication happens when helping each other to overcome obstacles, competing with each other, sharing or exchanging virtual goods.

    Local-area-network games bring existing gamers’ communities together. Online games create communities in themselves. Also gamers usually have their forums where they can share experiences about the game.

    Media Form

    There is a saying that a picture is worth one thousand words. I will extend it saying that a video is worth one thousand pictures, and a game is worth one thousand videos.

    Games are strong media form getting much deeper into the memory because the idea of the game is conceived by practicing. A game can explain difficult things simply, clearly and visually.

    One could compare video games to newspapers, magazines, books, comics, publicistic photos, movies and animations.

    If the developers want to make an interesting game, they should be always on the cutting edge of actual things.

    Safe Simulation of Real-life Activities

    Even playful life isn’t a game. There are many difficult, dangerous or too influential spheres, where it’s better to avoid them, for example, martial arts, extreme sports, or stock quotes. Games can simulate risky situations enabling you to try them in a virtual atmosphere and experience just virtual awards and punishments and to decide later if that sphere is interesting for you in the real life.

    We can start, pause and stop playing games whenever we decide. In real life, if you want to start something, you need some preparation (courses, studies, or contacts), and when you want to end something, you need to take others’ (family, colleagues, or clients) interests into consideration.

    Virtual game world is always simpler than the real world. And you can feel as the manager of your own simple world, where all the rules are clear and all causes have clear effects.

    The game can show you two different opinions letting you decide the conclusions which opinion is more correct as it’s done in discussions, debates, publicistic broadcasts and news.

    Games can convey artificial reality: what would be if something existed or happened. One can be embodied as avatars of different profession, sex, race or even as things.

    Simulation in games can also give profit to the developers, because modules tested on entertained players can be later applied in important software packages, for example, path search in the maps, artificial intelligence, user interfaces and so on.

    Way to Get Money

    Money is an important means in the nowadays world. Players can earn some money by gambling games or by selling virtual goods. But the most important from my point of view, that the games is the source of money for gamemakers.

    The most games today are created for adults and the most players are adult people, not kids. That means that the most players do something in their lives to earn money which can be spent for entertainment.

    There are many ways for game developers to get money, e.g. funding, donations, subscriptions, freemium subscriptions, box sales, in-game advertising, microtransactions, virtual currency, server leasing, and merchandise.


    I gave you ideas, but no game examples. Anyway, I can give you some examples in the comments on request. The most important is direction what to achieve to get well developed game industry in the future with more open source and more collaboration, little by little, step by step.

    HalmaStar Screenshots #0004

    January 22nd, 2011

    All of a sudden I will tell you about the latest updates of HalmaStar game website.

    In the last half of a year I worked at the game about 10 days all in all. During that time I added user profiles, information about logged-in users, interplanetary ticket system, and some more. Also the style was tweaked. Unfortunately not everything has been tested.

    The avatars of the game are aliens called insighters. As that is related to sights, I copied the idea of faces with four eyes from the internets.

    I still have these tasks on my TODO list:

    • Counting time for one move. After half minute of inactivity, the time goes down.
    • Animation for increasing and decreasing of points.
    • Player statistics when the cursor is moved above the player name.
    • Robot opponent (at the moment it’s only possible to play against live opponents).
    • Target positions marked with different colour.
    • Facebook Connect for login.
    • Viral video or video about the prehistory of the game.

    If you have any ideas or critics, I accepts all that here in the comments, in the feedback section of the website, or at a cup of tea.

    HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0004

    January 22nd, 2011

    Kur buvęs – kur nebuvęs, pasiskelbsiu apie paskutinius HalmaStar žaidimo svetainės atnaujinimus.

    Per pastarąjį pusmetį viską sudėjus apie pusantros savaitės darbavausi prie šito žaidimo. Per tą laiką sukurti naudotojų profiliai, informacija apie prisijungusius žaidėjus, tarpplanetinių bilietų sistema, ir dar šis bei tas, be to pakoreguotas stilius. Deja dar viskas nepakankamai ištestuota.

    Žaidimo avatarai – ateiviai vadinami įžvalgiaisiais. Dėl sąryšio su regėjimais, kažkur iš internetų nusikopijavau veidų su keturiom akimis idėją.

    Mano žaidimo planų sąrašėlyje dar laukia:

    • Laiko skaičiavimas vienam ėjimui. Po pusės minutės ima mažėt taškai.
    • Animacija taškų padidėjimui ar sumažėjimui.
    • Žaidėjo statistika užvedus pele virš vardo.
    • Robotinis priešininkas (kol kas įmanoma žaisti tik prieš gyvus priešininkus).
    • Tikslinių pozicijų pažymėjimas kita spalva.
    • Facebook Connect prisijungimui.
    • Virusinio klipo arba video apie žaidimo priešistorę sukūrimas.

    Jei dar turit kokių idėjų ar pastabų, tai viską maloniai priimu čia komentaruose, žaidimo svetainės atsiliepimų skiltyje arba prie arbatos puodelio.

    Stabilumas gyvenime

    November 15th, 2010

    Kodėl vieniems sekasi labiau negu kitiems? Šitas klausimas man visada gyvenime rūpėjo. Gal dėl to, kad mano tėvai nebuvo labai turtingi, o gal dėl to, kad pačiam ne visada viskas sekdavos, kaip norėdavau, o gal dėl to, kad daug žmonių išsipasakodavo apie savo nelaimes ir pastebėjau, kiek blogio ir nesėkmių būna gyvenime? Tad visada stengiaus mokytis sėkmės iš gerų pavyzdžių, knygų, televizijos, internetinių skaitinių ir visų kitų šaltinių, kurie pasitaikydavo po ranka. Didelį įspūdį paliko Alain De Botton knygoje perskaitytas emocinio stabilumo palyginimas su kolonomis.

    Viena kolona - ne pakankamas stabilumas

    Jei tavo gyvenimo laimė remiasi tik vienu poreikiu, į kurį kreipi dėmesį, pavyzdžiui, išoriniu grožiu, pinigais arba santykiais su antra puse, tuomet dėl kokių nors išorinių priežasčių tam reikalui sugriuvus, gali apimti visiška depresija, vedanti į savivertės sumažėjimą ar net savižudybę.

    Kolonada - pakankamas stabilumas

    Jei tavo gyvenimas pastatytas ant daugybės veiklų, pavyzdžiui, tarpusavio santykių, karjeros, socialinių ryšių, kelionių, kūrybos, hobių, tuomet kažkurioj iš sričių įvykus katastrofai, situacija netrenks per paširdžius taip smarkiai.

    Reikia pastoviai mokintis visose srityse, kurios tave domina, ir nebijot prisitaikyt prie naujovių ar kurt originalius sprendimus.

    Čia prisimenu vieną straipsnį, kur Richard Brandson iš Virgin kompanijos, paminėjo, kad pradėjo investuoti į skrydžius į kosmosą, nes jei visą dėmesį sutelks tik į įrašus, tuomet kompanijai kažkada gresia subirėjimas. Gi žmonės šiais laikais dalinasi MP3 nemokamai internetu (dabar nerandu to straipsnio, kad įmesčiau nuorodą).

    Pokyčiai yra vienintelis stabilumas.

    Stability in Life

    November 15th, 2010

    Why are some people more successful than others? I have been interested in this question all my life. Maybe that happened because my parents were not very rich, o maybe because very often I wasn’t as successful as I wanted to be, or maybe because lots of people told me their unlucky stories and I noticed how much badness and bad luck exist in lives. Therefore I have been always doing my best to learn success from good examples, books, TV, readings on the web, and other resources that I happened to get. The comparison of emotional stability with columns at a book by Alain De Botton made me a big impression.

    One column is not stable enough

    If the luck of your life is based only on one need where you give your attention, for example, outer looks, money, or relationships with another person, then in the case when this thing falls appart for some external reasons, you might fall into total depression leading your personality to low self-esteem or even suicide.

    Colonnade gives enough stability

    If your life is based on many activities like human relations, career, social networking, traveling, creativity, hobbies, etc. then in the case of catastrophe in one of the areas, the situation won’t impact on you too much.

    You have to educate yourself in all the areas that interest you and not to be afraid to adapt to novelties or create original solutions.

    Here I remember an article in which Richard Brandson from the Virgin company mentioned that he started investing into the flights to the open space, because if he had only given all his attention to records, the company might get into risk of crumbling, as nowadays people share MP3 for free on the internet (I can’t find the article now to provide a link to it).

    Changes are the only stability.