Posts Tagged ‘laisvalaikis’

Dirbk smarkiai linksminkis

Sunday, August 29th, 2010

Guliu lovoj vegetacinėj būsenoj. Tris naktis iš eilės atšokau kojas. Smagu būna. Bendravimas, flirtai, pažintys su skirtingom (sub)kultūrom, kūno kalbos skaitymas (ir rašymas). Patinka man taip. Bet lengva didmiesty nusitūsint.

Vakarėlių sūkurys

Iš vienos pusės, atrodo, nusipelnei gero turiningo laisvalaikio, kai penkias dienas po aštuonias valandas ir daugiau išspaudi savo ribas prie kompo, spręsdamas visokias technines problemas. Man patinka mano darbas, bet kaip ir kiekvienam darbe pasitaiko dalykų, kurie per sunkūs, rizikingi ar šiaip tiesiog nuobodūs ir varginantys, bet juos vis vien reikia pačiam padaryt. Tada ateina savaitgalis, kvadratine galva nueini į kokį pusklubį pagal nuotaiką susitikt su draugais, susipažint su kuo ar šiaip tiesiog pasinert į tranzą, beklausant muzikos ir išsitaškyt. Dažniausiai vieno klubo būna per mažai. Pagauna kablys. Eini toliau. Ir naktis baigiasi pirmą valandą dienos pigioj maisto parduotuvėj perkant jogurtą ir koldūnus organizmo atsistatymui. Kas iš tokio alinimosi, paklaustum? Kam visas tas hardkoras? Vardan visokių akimirkų, kurias pamatai ar patiri gyvendamas tokį gyvenimą, apie ką kitiems tik pasvajot. :D

Iš kitos pusės, tikslų siekimo tempas žiauriai sulėtėja per tuos vakarėlius. Per metus prie Halmos žaidimo programavimo sėdėjau gal kokią tik porą savaičių susumavus. O jau norėčiau pradėt ir kitus žaidimus, technologijų analizę ir mokymąsi. Žinau, kad visi norai pildosi (iš praktikos), bet tik visada tam išsipildymui praeina daugiau laiko negu planuoji. O čia dar kai daugiau kaip pusę savaitgalio praleidi neblaivioj būsenoj, tai kažką asmeniško pasiekt laisvalaikio metu atrodo išvis neįmanoma. Apskritai, turiu konspiracinę teoriją, kad alkoholis ir visokie nelegalūs svaigalai netiesiogiai propaguojami tam, kad sumažintų žmonių galimybes ir pogrindyje Pasaulį valdantys žmonės liktų valdančioj pozicijoj. Ak. Nekenčiu politikos. Gerai, kad tiesiogiai alkoholio gert niekas neverčia, o žmonių priimtas normas ir tradicijas galima laužyt. Man patinka pačiam pasirinkt, kada būt apsvaigusiam, o kada švariu protu.

Dar va pagalvojau, kad skirtingos lankomos vietos man asocijuojasi su skirtingais gėrimais, nes aš ten dažniausiai juos geriu. Pavyzdžiui, Club der Visionäre asocijuojasi su Augustiner alum, Bar 25 standartiškai užsisakau džintoniko, Salon zur wilden Renate išbandžiau Borgmann šotus ir man tai patiko, o Watergeite arba Berghaine dažniausiai pasirenku absentą su redbuliu. Alkoholizmo kultūra, ne? Gėrimai gėrimais – kartais man jų reikia, kartais – ne. Bet man čia svarbiausia mano socializavimosi tikslas. Noriu atsikratyt drovumo ir neryžtingumo likučių ir gyvent likusį gyvenimą tik su tais apribojimais, kurie nuo manęs nepriklauso. Ir jaučiu to tikslo siekimo progresą.

Patinka man taip gyvent. Tik nenoriu užsiciklint vakarėlių sūkury. Ko gero reiks man eit klubintis tik vieną naktį per savaitę. O didžiąją dalį likusio laisvalaikio praleist namie prie kompo. :)

Švęsk sekmadienį: kaimo verslas

Sunday, February 7th, 2010

Sako: „Nokink gardžius vaisius ir daržoves ir prižiūrėk mielus gyvulėlius savo paties fermoje!“ O realiai tai: „Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke, sugrįžk po daug valandų, parduok paveiksliukus ir tada gausi dar daugiau pinigų. Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke…“ Tai vienas iš daugelio feisbukinių Zynga kompanijos klonuotų žaidimų, šįkart su kaimišku apipavidalinimu – FarmVille.

Ūkis

Žaidimų kūrėjai dažnai stebisi, kaip toks primityvus arimo žaidimas turi daugiau žaidėjų negu twitter’is čiulbėtojų. Fermakaimis pritraukia racionaliuosius per paprastas strategijas, kokius paveiksliukus geriau pasirinkti, kad per minimalų laiką gautum maksimalų pelną. Iracionaliuosius pritraukia per patrauklią vaikišką grafiką ir animacijas, leidžiant įsirengt savo fermą kuo jaukiau, įdomiau ar estetiškiau. Dalis žaidėjų išnaudoja nenumatytas žaidimo galimybęs, kurdami savo fermų meną. Dalis pakimba ant marketinginių triukų, kaip kad feisbuko statusai apie žaidimą, kitų žaidėjų dovanojami paveiksliukai, įvairios akcijos ir kvietimai, reklamos kituose Zyngos žaidimuose, podcast’ai, twitter’io statusai, prisitaikymas prie tuo metu einančių švenčių (Helovynas, Kalėdos, Velykos) ir t.t…

FarmVille yra bendruomeninis žaidimas. Tony Ventrice Gamasutroje neseniai apibrėžė tokių žaidimų tikslus:

  • Suburti pastovią bendruomenę (skatinti bendradarbiavimą)
  • Sudaryti nuolatinį atradimų pojūtį (skatinti naudotojų progresavimą ir saviraišką)
  • Paskleisti žaidimą virusiniu principu (skatinti draugų kvietimą prisijungti)

Pačiame žaidžiamume bendruomenės formavimo nėra daug. Tiesiog siūloma prisikviest kaimynų, kurių fermas vėliau gali lankyti ir tręšti, kad šie gautų gausesnį derlių. Taip pat gali kaimynams dovanoti gyvulius, medžius ir įvairias dekoracijas iš dovanų rezervo, kurio pasirinkimas didėja sulig augančiu tavo kaimiško verslavimo patirties lygiu. Kas man nepatinka, – kad dovanoji daiktus, kurių pats neturi ir negali pasidovanoti sau (taip pat negali pasitręšti savo paties laukų). Negana to, kad pats žaidimas ganėtinai susimbolintas, dovanojimas iš kažkokio neaiškaus dovanų rezervo dar labiau atitraukia nuo realybės. Nors iš kitos pusės, tai kažkiek apsaugo, kad žaidėjai už kadro neprekiaus virtualiom gėrybėm, kas dažnai nutinka kituose bendruomeniniuose žaidimuose.

Žaidimo avataras neturi visiškai jokios prasmės žaidime. Jis tiesiog stabdo visą veiklą, nes norint išart žemės plotelį ir apsėt, reikia pradžiai avatarui iki jo prieit. Atradau, kad jei uždarai avatarą į gardelį, tuomet laukai ariami ar apsėjami iškart. Taigi vardan produktyvumo reikia apsiriboti (kaip ir realiame gyvenime). Jei nueini į svečius pas kaimyną, niekada nerandi jo paties namie, nebent apleistus varnų lesamus ar piktžolių apsėstus laukus, kuriuos gali sutvarkyt ir už tai gaut virtualių pinigų.

Fermakaimio verslo modelis toks: žaidimas nemokamas daugumai žaidėjų, bet keli procentai pačių didžiausių fanų savanoriškai už tikrus pinigus perka virtualiųjų pinigų, kad galėtų vystyti savo kaimo verslą didesniu mąstu.

Beveik nėra jokios sąveikos tarp skirtingų žaidimo objektų, išskyrus jų užimamą vietą (gyvūnai nepraeina per plotą, kur paguldytas koks paveiksliukas, pvz dirva, medis ar tvorelė). Pasiekus gan aukštą lygį arba nusipirkus virtualių pinigų, gali įsigyti traktorių ir kombainų, kurie pagreitina darbą ir nereikia spaudinėt ant kiekvieno arimo, bet ir tai veikia tik tol, kol turi kuro. Būtų kur kas įdomesnis žaidimas, jei triušiai nugraužinėtų neapdengtus medelius, neaptvertos karvės ar arkliai ištryptų ar nuėstų derlių, gyvūnams reiktų pašarų, karvių ir arklių mėšlą galėtum naudot dirvų tręšimui ir t.t.

Atsiribok vardan produktyvumo

Turint omeny, kad FarmVille dar beta versijoj, yra vilties, kad kažkada vėliau bus įdomiau. Jei turi kelis mėnesius laiko, gali išbandyti ūkininkavimą tokį, koks jis yra dabar. O jei laiko neturi, bet nori pasigerinti nuotaiką, tai šį savaitgalį sužaisk platforminį žaidimą (še tau, kad nori! :D ).

Pagyrų puodas 2009

Thursday, December 31st, 2009

Štai ir prabėgo dar vieni gyvenimo metai. Šįkart labai daug visokių išgyvenimų ir patyrimų. Nemažai išgręžiau.


Galerija:

  • Helmuto Niutono fondo fotografijos galerija prie zoologijos sodo
  • Modernaus meno galerija Hamburger traukinių stoty
  • Pasaulio kultūrų centras Berlyne
  • Lietuvos Nacionalinė dailės galerija
  • Klaipėdos parodų rūmai
  • Vokietijos nacionalinė meno galerija prie Potsdamo aikštės
  • Strychnin galerija F-haine
  • ŠMC
  • Tate Modern Londone
  • Saatchi šiuolaikinio meno galerija Londone
  • Abduzeedo (internete)
  • Toxel (internete)

Nauji draugų, pažįstamų ir artimųjų blogai:

Kone kasdien gūglės skaityklėje perverčiu apie 70 skaitinių ir vaizdinių žinioms plėst, nuomonei formuotis ir pasisemt kūrybinio įkvėpimo. Publikavimas karts nuo karto irgi daug duoda: kristalizuoja suvokimą ir skonį, lavina išraišką, suteikia informaciją ir įtakoja kitų gyvenimus. Visiems rekomenduoju turėt savo blogą ir skirt laiko saviraiškai.


Muzikos atradimas:

  • Archive
  • Flunk
  • Sheezanova
  • Mr. Scruff
  • XBloome
  • The Silk Demise
  • Wagon Christ
  • Amon Tobin
  • Stullenheimer
  • Stervhïa
  • Extrawelt

Muzika užima svarbią vietą mano gyvenime. Viena nuramina, kita pakelia produktyvumą, trečia suteikia adrenalino. Mažiausiai 8 valandas per dieną klausaus internetinių radijų ar savo pleilistų. Mėgstu paderint, kas patiktų ir tądien netoliese sėdintiems kolegoms. Kartais taip užsikabinu, kad pabaigęs darbus dar užsibūnu, norėdamas užbaigti gerą albumą.


Koncertas:

  • Silje Nes (3 k.)
  • Archive
  • Nouvelle Vague
  • Emiliana Torrini
  • Dandelion Wine
  • Satta Outside
  • Blues Makers
  • Kim Bockbinder

Archive koncertas buvo vienas geriausių mano gyvenime. Hipnotizuojanti įsiskverbianti muzika, gilūs tekstai, nepriekaištingas elgesys ant scenos, darnios vizualizacijos, ir daug intelektualių, iš salės į sceną nukreiptų, į ekstazę panirusių žvilgsnių.


Gera vietelė:

  • Play
  • Satta
  • Luzia
  • Fisch Laden
  • Sakura
  • Tachelės Redrumas
  • Salon zur Wilden Renate
  • Bar 25
  • Mano Cafe

Aplankyti klubai:

  • M.I.K.Z (2 k.)
  • Cookies (3 k.)
  • YAAM (1 k.)
  • Gravity (1 k.)
  • Maria (3 k.)
  • Berghain/Panorama Bar (18 k.)
  • Golden Gate (10 k.)
  • Watergate (4 k.)
  • Scala (2 k.)
  • Zapata (2 k.)
  • Club der Visionäre (14 k.)
  • Cafe Burger (2 k.)
  • Club Relais (1 k.)
  • Suicide Circus (1 k.)
  • Horst Krzbrg (1 k.)
  • Soda (1 k.)
  • Weekend (1 k.)

Kažkas sakė, kad mano hobis yra klubinimas. Niekad apie tai nepagalvojau. Na gerai jau gerai – tai vienas iš daugelio mano hobių. Kas man patinka elektroninės muzikos kultūroje ir minimal techno muzikoje – tai, kad joje daug pozityvaus nusiteikimo (kartais natūraliai, kartais per svaigalus). Nors žmonės sako, kad tas pozityvumas iš tikrųjų yra ne muzikoje, o mano galvoje.


Kelionė:

  • Milanas
  • Praha
  • Vilnius-Kaunas-Klaipėda-Nida
  • Krokuva
  • Hamburgas
  • Venecija
  • Londonas

Keliauti verta ne dėl to, kad įsiamžintum prie žinomos statulos prisiminimui ir tokiu būdu atkartotum kadrą, kokį jau yra padarę milijonai kitų keliautojų. Keliauti verta dėl to, kad praplėstum savo akiratį ir pasaulio suvokimą, pats įvertintum, kiek tiesos ir svarbos yra toje informacijoje, kurią tau pateikia žiniasklaida. Kaip pastebėjau, kuo žmogus daugiau keliauja, tuo blaiviau žiūri į gyvenimą, tampa supratingesnis ir įgyja daugiau charizmos.


Darbinis pasiekimas:

  • Išvengiau krizės.
  • Vis dar augantis DjangoTricks prenumeratorių skaičius.
  • Sudalyvavimas EuroDjangoCon Prahoje.
  • Paleista pirmą kartą gyvenime mano rankomis suklijuota elektroninė parduotuvė.
  • Philipp’o pagalba atnaujintos „studio 38“ klientų svetainės.

Praradimas:

  • Vidinės harmonijos ir savitvardos praradimas per darbinius stresus vasarą.
  • Kai namuose svečiavosi viena ne mano tipo pažįstama ir sugalvojo flirtuoti, asmeninės erdvės turėjau mažiau, negu kai mano vienam kambary miegojom septyniese.
  • Netekau garbės ir orumo, kai stora boba iš niekur nieko trenkė vienai iš mano viešnių į akį „saugiajame Berlyne“, o aš nesugalvojau, kaip elgtis toje situacijoje.
  • Po Home, Zeitgeist, The Soviet Story, kelių pokalbių ir išgyvenimų nebetikiu Kalėdų seneliu.

Bemiegis savaitgalio maratonas (pusvalandiniai snūstelėjimai klube nesiskaito):

  • Kokteiliukai su draugais meksikiečių bare, du klubai su kažkokiom vokietėm Frydrichštrasėj, klubas-favoritas iki kitos dienos antros valandos, pietūs japonų restorane, japonės gimtadienio šventė Šlėzišėj gatvėj, pasaulio kultūrų centro aplankymas prieš pat uždarymą.
  • Piktopijos festivalio lankymas, Tachelės galerijos, pietūs indiškam restorane su spontaniškai prieš dieną atvykusia drauge. Kokteiliukai meksikiečių bare padedant draugui dėliot pauverpointą, pokalbiai apie vakarėlius netoliese Oranien gatvėj esančiam atviro proto žmonių bare, linksminimasis klube po tiltu iki kitos dienos ryto, margučių ridenimas Berlyno lietuvių bendruomenės piknike, viešnagė pas bendruomenės pirmininkę ir jos dukrą :)
  • Malaizietės gimtadienio pasveikinimas ir pora valandų kamuolių ridenimo į kėglius, tada masinis popsinis klubas malaiziečių, tailandiečių ir kinų kompanijoj, galiausiai muzika, kofeinu ir natūraliu endorfinu varomas tūsas mėgstamame klube iki kitos dienos vakaro.

Kiek žmogaus organizmas gali panešt? Kai prieš terminus tenka bent po porą savaičių įtemptai dirbt, išsimiegojus norisi gerai išsikraut susikaupusį stresą ir pasikraut energijos. Tiesiog iš principo išsiurbi savo laisvalaikį iki maksimumo, plačiau susipažįsti su skirtingom kultūrom ir subkultūrom, objektyviau įvertini gyvenimo dėsnius.


Pakelia (nuotaiką):


Įdomus nutikimas:

  • Club der Visionėre mušu sau džembę pagal minimal techno, šalia prisėda dreduotas basakojis fleitininkas ir man pritaria.
  • Iš dangaus beveik man po kojom nukrenta pasišiaušęs balandis, atsistoja ir svyruodamas nukrypuoja.
  • Kvietimas prisijungti prie Kito varianto (kurį atmečiau dėl kelių priežasčių).
  • Pažintis su ulbančiom volungėlėm.
  • Trise basi pasivaikštom po Berlyną.

Tikiuosi, kad ir likę mažiausiai 73 gyvenimo metai bus pilni įdomių atradimų ir pasiekimų! Kadangi dešimties metų bėgy planuoju aplankyt Niujorką ir Tokiją, noriu pradžiai geriau pažinti savo regioną. Taigi mano planas 2010-tiesiems, kaip jau kai kam užsiminiau, – aplankyti 12 Europos sostinių. Gal kas nori palaikyt kompaniją? Na ir žinoma taip pat reiktų daugiau laiko skirti žaidimų programavimui. Gal bent jau ateinančiais paleisiu savo HalmaStar?

Švęsk sekmadienį: paskutinis kosmoso užkariautojų palikuonis

Sunday, July 19th, 2009

Šio sekmadienio meniu pagrindinis patiekalas – iššaudyklė „Dužęs sodas“. Autorius K. Thor Jensen pasiryžo per metus pagaminti 12 žaidimų. Šis – ketvirtasis.

Dužęs sodas

Keistų formų sibolizuoti lėktuvėliai (nesakysiu, su kuo man asocijuojas) pavadinti mitologiniais nusidėjėlių vardais: Adomas (pirmasis Dievo sukurtas vyras), Ieva (pirmoji Dievo sukurta moteris), Kainas (Adomo ir Ievos pirmagimis), Lilė (Adomo eks. Nesupratau, kas per sutvėrimas), Judas (Jėzaus apaštalas) ir Šėtonas (angelas-manipuliatorius). Pasirenki vieną ir šaudai į visas angelų armijas, kad sugrįžtum į Rojaus Sodus.

Kiekvienas lėktuvėlis turi po vieną paprastą ir vieną super ginklą. Žaidimas suskirstytas lygiais, kuriuose šaudomi priešininkai ir renkamos jų skeveldros kaip patirties taškai. Žaidėjas turi keletą gyvybių. Kiekvienas lygis baigiasi bosu, pvz. dideliu lėktuvu, pavadintu archangelo Gabrieliaus vardu. Nugalėjęs bosą ir perėjęs lygį, už surinktus patirties taškus gali įsigyt papildomą gyvybę ar pasigerint vieną iš šių savybių: paprasto ginklo stiprumą ar greitį, arba superginklo stiprumą ar pasikrovimo greitį.

Sudauginus visas pasirinkimo galimybes, gaunas daugybė variantų, kaip pereiti. Pasirinkimai skatina žaisti iš naujo ir išbandyti kitokias kombinacijas.

Žaidžiamumas beveik toks pat kaip ir mano bendraamžės iššaudyklės „Xevious“. Bet užtat tiesiogiai nepropaguoja žmonių karo. Nebent per simbolius būtų galima įžvelgt skatinimą kovot už savo teises, kad ir kokios jėgos gniuždytų. Čia vaizduojamas pasaulis originalus, netikėtas bei begėdiškai šventvagiškas kai kurių religijų atžvilgiu.. Įdomu, kuo ten baigsis, taigi bandysiu pasiekt tą Rojaus sodą.

Šūdo malimas

Wednesday, July 8th, 2009

Skaitau knygą, kurioje pripilstyta iš tuščio į kiaurą belekiek. Gal todėl ta knyga ir tokia stora. Girdėjau, kad man bus naudinga. Pasitikiu rekomendacijom. Bet va kol kas reikia kankintis ties tokiais sakiniais:

Reikšmė, reikšmė, reikšmė. Jei kartosi šį žodį pakankamai ilgai, gali sau įsikalbėti grynos nesąmonės būseną. Kadangi samprotavimas apie reikšmės reikšmę gali greitai tapti suplakta bereikšme netvarka, apibrėžkime ryšį tarp žaidimo ir reikšmės kuo galima paprasčiau.

Smagu, ką!? Knygos autoriai arba norėjo prirašyt numatytus 700 puslapių, arba parašyt tokią knygą, kad jos niekas nenorėtų versti į kitas kalbas, arba tiesiog šiaip žaidžia žodžiais.

Ir vis dėlto, yra keletas priežasčių, dėl ko verta skaityt tokias beletristikas:

  • Visoj toj šieno kupetoj yra naudingų faktų. Tik reikia juos atsirinkti.
  • Apie specifinius dalykus galima išmokti kalbėti suprantamai.
  • Puikus būdas lavinti savo žodyną ir sakinių struktūras, išmokti naujų žodžių ir išsireiškimų, labiau vartyt savo kalbą.
  • Būdas išmokti nusišnekėti, kad po to galėtum draugų kompanijoj parodijuoti nusišnekėtojus.

Vaikai, skaitykit knygas!

Švęsk sekmadienį: jėga kelnėse

Sunday, June 14th, 2009

Jei pagaliukinis žmogeliukas neturėtų tų spalvotų kelnių, tai ko gero negalėtų taip greit lakstyt kaip Sonikas ar šokinėt nuo sienos ant sienos kaip Tiny Toon triušelis. Šį sekmadienį siūlau linksmą žaidimuką Fancy Pants Adventure: World 2 su visom funkcijom, kurių gali prireikti judriam žaidimui slenkančiu fonu.

FPA World 2: Logotipas

Madingakelnio žaidimas nepasižymi įspūdinga grafika. Žaidimo personažų proporcijos toli-gražu neatitinka realybės (pvz., bitės didesnės už Išraitymovilio merą). Žaidimo istorija visiškai absurdiška (Madingakelnis keliauja pas piktąjį triušį atsiimti sau priklausančią ledų porciją). Dar ir vaizdas karts nuo karto pastringa. Tačiau keli dalykai atidirbti iki smulkmenų: nuosekli judesių animacija, garsai ir žaidimo fizikos varikliukas.

FPA World 2: bėgimas su pagreičiu

Žmogeliukas moka įsibėgėti taip, kad nenukristų lakstydamas mirties kilpom aukštyn kojom. Griūdamas ant užpakalio veikėjas gali pračiuožt kliūtis. Kaip kokiam Persijos princui, jam nebėda užsikabinti už uolos krašto ar rankomis įsikabinus pereiti ore įtemptą virvę. Jei prireiks, Madingakelnis šokinės sienomis kaip Džekis Čanas, sraigių kiautus ir susigūžusius vorus spardys ne blogiau už Bekhemą. Jei tik aš turėčiau tokias kelnes…

FPA World 2: kabinimasis ant uolų

Bet tikrovėje taip nebūna. Žaidimo kūrėjas Brad Borne savo svetainėje porina:

Taip, tiesa, mano žaidimuose visa fizika sufalsifikuota. Tikriausiai dėl to jie ir gliučina, jei gerai paspaudi, bet „realistinė“ fizika žaidimo ir nepadaro geresnio. Iš tiesų, jei tai ne vienas iš tų žaidimų su dviratėm transporto priemonėm dvimatėje erdvėje, realistinis fizikos variklis iš tavo žaidimo atimtų didžiumą gyvybingumo.

FPA World 2: skraidymas ant bičių

Pirmą kartą žaidimą pereisi vien dėl to, kad pamatytum, kaip jis baigiasi. Antrą kartą – kad atliktum papildomas užduotis. Žaidime yra slaptaviečių ir trofėjų, kuriuos gali surinkti. Taip pat jei kiekviename lygyje susirasi sraigę ir jos kiautą įspirsi į specialų lovį, gausi tam tikros spalvos kelnes. Visi pasiekimai saugomi kukiuose, taigi registruotis net nebūtina. O žaist gali vis sugrįžt.

FPA World 2: šokinėjimas nuo sienos ant sienos

Lėk, tik nepamiršk, kad ryt pirmadienis.


P.S. Nepatingėkit sudalyvauti naujoj blogo apklausoj

Antispam’inis atvirukas

Wednesday, June 10th, 2009

Galų gale paskyriau laiko vienos senokai užsilaikiusios idėjos įgyvendinimui. Ėmiau vieną dieną ir suklijavau atviruką BadDog atvirukų konkursui. Gal atspausdins.

Antispaminis atvirukas: Dėmesio! Reklamines skrajutes ir neregistruotus laikraščius mesti į šiukšlių konteinerį lauke!

Turiu analogišką pasidaręs vokiškai ir užsiklijavęs ant pašto dėžutės. Veikia 90%.

Šitą užduotį braukiu iš savo plano. Pereinu prie kitų.

Švęsk sekmadienį: nusisukau sau galvą

Sunday, June 7th, 2009

Dažniausiai žaidimuose esame įpratę arba susitapatinti su veikėjais ir juos valdyti iki pabaigos, arba spręsti tam tikrus nuasmenintus galvosūkius, kurie laikui bėgant sunkėja, ir viskas, ką išmokstam pradžioj, panaudojama vėliau. Šįkart parodysiu žaidimą, susidedantį iš maždaug 20 minigalvosūkių, kurie tarpusavy beveik nesusiję. Tai žaidimas ClickPLAY!.

ClickPLAY! Obstacle Course

Kiekviename lygyje reikia atlikti kokią nors užduotį, kad rastum mygtuką „Play“ ir galėtum jį paspausti. Visur valdymas pele. Reikia arba spustelėt, arba tampyti kokius nors objektus. Pirmaisiais spustelėjimais išbandai, kaip kas veikia. Tada paaiškėja užduotis. Arba ne. Tada stengiesi išspręsti problemą. Tarsi koks smagiai animuotas IQ testas.

ClickPLAY! Bowling Ball Bash

Žaidimas lavina pastabumą, reakciją, loginį mąstymą ir atmintį. Kartais reikalaujama ir tam tikrų žinių. Pavyzdžiui, viename lygyje reikia išrūšiuoti keturių rūšių prieskonius. Jei nesi anglų folkloro žinovas, tai ko gero ir neatspėsi, kad prieskonių pavadinimai yra žodžiai iš dainos. Pabandyk pagūglint.

ClickPLAY! Mega Squeal

Kiekvienas pelės paspaudimas suskaičiuojamas. Kuo jų mažiau, tuo geriau. Žaidėjai padarę paspaudimų iki tam tikrų ribų gauna aukso, sidabro arba bronzos taurę. Taip pat pasiūloma trečios šalies MochiAds forma užregistruoti paspaudimų skaičių. Lyderystės lentelėje integruotas ryšys su veidaknyge. Prisijungimas prie veidų knygos vyksta facebook.com, o paskui MochiAds gauna tam tikrą tokeną, pagal kurį per facebook API atpažįsta prisijungusį (taigi nėra baimės dėl slaptažodžio pavogimo). Tada gali palyginti savo rezultatą su draugų rezultatais. Taškų skaičiavimas skatina žaisti pakartotinai dėl geresnių pasiekimų.

ClickPLAY! Facebook Integration via MochiAds

Pabandyk.

Švęsk sekmadienį: tenebūnie pilies

Sunday, May 31st, 2009

Jes! – sušukau, kai metalinė sija prakirto princesei galvą. Pagaliau perėjau paskutinį lygį. Paukščiukai čiulba. Žiogai čirpia. Romantika.

Sveika pilis

Jei šį savaitgalį tingi spaudinėt klaviatūrą, „Crush the Castle“ bus pats tas. Žaidimas valdomas kairiuoju pelės mygtuku arba tarpo klavišu. Galėsi sau ramiai viena ranka valgyt čipsus, o kita iš katapultos atakuot pilis. Net į šonus judint nereiks. Nebent norėsi pasikeist metamus riedulius.

Katapulta

Aš nusiteikęs visiškai prieš karą ir agresiją, bet „Crush the Castle“ ne ką žiauresnis negu šachmatai. Tik tiek, kad šis ne strateginis, o fizikinis. Priklausomai nuo pasirinkto momento, vienas arba trejetas riedulių paleidžiamas tam tikra kryptimi į pilį. Pilis iš tiesų ne kas kita, kaip iš trijų rūšių kaladėlių pastatytas karkasas. Medinės sijos lengviausiai nuverčiamos, mūrinės sunkesnės, o metalinės stabiliausiai stovi ir jas sunkiausia išjudint.

Žaidimas susideda iš 24 lygių. Jų tikslas – nuversti visus pilyje stovinčias žmonių figūrėles. Kiekvienas perėjimas išsaugojamas žaidimo serveriuose pagal IP ar kitus kompo parametrus. Taigi kitą kartą įsijungęs žaidimą gali žaisti toliau. Kai pereini visus kūrėjų paruoštus lygius, tuomet gali pagriaut kitų žaidėjų sukurtas pilis. Pavyzdžiui, gali nusikopijuot šitą makaroną, nueit į BUILD YOUR OWN -> LOAD, įterpt į pabandyt vienu ar keliais metimais sudorot mano statinį:

Žaisk čia!

Apgriauta pilis

P.S. Į žaidimą padeda įsijaust Kernavės nuotrauka uždėta ant darbastalio.

P.P.S. Garso takelis tinka popiečio miegui.

Blogatonas 2009

Wednesday, May 27th, 2009

Tęsiu vienotokio pradėtą blogatoną. Griebiu deglą iš Manto Malciaus. Nešu toliau.

OK. Bėgu dirbt. Te deglą.