Tag Archives: žaidimai

Bendruomeninio žaidimo kūrimas

Pasidomėjau truputį apie žaidimų kūrimą Javascript’u šiais laikais(1) ir sugalvojau, kad kai HalmaStar taps beta, kitas mano žaidimas bus tinklelio sistema paremtas galvosūkių ir veiksmo skroleris keliems žaidėjams, kurio dauguma lygių bus sukurti pačių žaidėjų.

Žaidimas bus sudarytas iš skirtingų tipų objektų, kurie savaip sąveikaus tarpusavy. Pavyzdžiui, žaidime bus žaidėjų avatarai, sienų blokeliai, renkami elementai, skirtingi pavojingi objektai ir kt.

Keletas žaidimų įkvėpimui būtų Electric Box, Bomber Man, Load Runner ir ypač Supaplex.

Pagrindinės savybės:

  • Paremtas lygiais
  • Lygių redagavimas, juodraščiai, publikavimas
  • Balsavimas už geriausius lygius
  • Kiekvieno lygio kūrėjo vardo paminėjimas ir Flattr mygtukas
  • Lyderių lentos: geriausi žaidėjai, geriausi autoriai
  • Kai kurie lygiai vienam žaidėjui ir galimi žaisti be interneto
  • Kai kurie lygiai reikalaus bendradarbiavimo, kad būtų išspręsti
  • Kai kurie lygiai bus konkursiniai ir tik vienas žaidėjas iš grupės jį galės baigti vienu ėjimu
  • Veikia mobiuosiuose telefonuose ar kituose portatyviniuose prietaisuose
  • Facebook app
  • Naudojama Django, Javascript, Ajax
  • Linksma patraukli minimalistinė animacija
  • Sukurta ne vėliau kaip iki 2011 liepos (turint omeny, kad tai darysiu laisvalaikiu).

Gal tai bus žaidimo, kurį pradėjau kurt prieš daugelį metų, reinkarnacija. Kiek pamenu, negalėjau jo užbaigt dėl techninių apribojimų BASIC programavimo kalboj, o gal dėl savo paties nekompetentingumo, valdant kompiuterio atmintį. Dabar, kai įrankiai, technologijos ir kompiuteriai pagerėjo, o pats turiu daugiau nei 8 metų programavimo patirtį, su tokiom problemom nebeturėčiau susidurti.


(1) Peržvelgiau šių Javascript žaidimų variklių galimybes: Akihabara, gameQuery, gamejs ir Javascript 2D game engine. Reiktų vėliau išsianalizuot, įvertint ir palygint. Bet čia jau tema kitam įrašui.

HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0003

Jau sakiau, kad visi norai pildosi? Jau kitą dieną po apsisprendimo susimažinti darbo valandų skaičių, pasikalbėjau su bosais ir štai dabar dirbu tris darbo dienas per savaitę darydamas internetą, tuo tarpu likusias dvi turiu galimybę praleist savo žaidimų kūrimui(1) ir mokymuisi apie tai.

Spartesniais žingsniais pradėjau siekti progreso. Ir jau turiu žaistiną versiją, kuri šiuo metu testuojama ir atrodo taip:

HalmaStar ekrano nuotrauka nr. 3

Iki paviešinimo dar yra daug ką užbaigti, kaip pavyzdžiui, žaidėjo prisijungimas ir profilio valdymas, sąrašėlis, kas šiuo metu prisijungę, žaidėjų personifikacijos, pagalba naujokui ir kt. Bet jau smagu dėl apčiuopiamo progreso, ypač susilaukus teigiamų atsiliepimų iš draugų.


(1) Realiai, turiu keturių dienų savaitgalį, kurio naktimis – arba programinu, arba linksminuos, – o dienomis miegu.. kartais. :cool:

Švęsk sekmadienį: kaimo verslas

Sako: „Nokink gardžius vaisius ir daržoves ir prižiūrėk mielus gyvulėlius savo paties fermoje!“ O realiai tai: „Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke, sugrįžk po daug valandų, parduok paveiksliukus ir tada gausi dar daugiau pinigų. Už pinigus nusipirk daug paveiksliukų, išsidėliok savo kvadratiniame lauke…“ Tai vienas iš daugelio feisbukinių Zynga kompanijos klonuotų žaidimų, šįkart su kaimišku apipavidalinimu – FarmVille.

Ūkis

Žaidimų kūrėjai dažnai stebisi, kaip toks primityvus arimo žaidimas turi daugiau žaidėjų negu twitter’is čiulbėtojų. Fermakaimis pritraukia racionaliuosius per paprastas strategijas, kokius paveiksliukus geriau pasirinkti, kad per minimalų laiką gautum maksimalų pelną. Iracionaliuosius pritraukia per patrauklią vaikišką grafiką ir animacijas, leidžiant įsirengt savo fermą kuo jaukiau, įdomiau ar estetiškiau. Dalis žaidėjų išnaudoja nenumatytas žaidimo galimybęs, kurdami savo fermų meną. Dalis pakimba ant marketinginių triukų, kaip kad feisbuko statusai apie žaidimą, kitų žaidėjų dovanojami paveiksliukai, įvairios akcijos ir kvietimai, reklamos kituose Zyngos žaidimuose, podcast’ai, twitter’io statusai, prisitaikymas prie tuo metu einančių švenčių (Helovynas, Kalėdos, Velykos) ir t.t…

FarmVille yra bendruomeninis žaidimas. Tony Ventrice Gamasutroje neseniai apibrėžė tokių žaidimų tikslus:

  • Suburti pastovią bendruomenę (skatinti bendradarbiavimą)
  • Sudaryti nuolatinį atradimų pojūtį (skatinti naudotojų progresavimą ir saviraišką)
  • Paskleisti žaidimą virusiniu principu (skatinti draugų kvietimą prisijungti)

Pačiame žaidžiamume bendruomenės formavimo nėra daug. Tiesiog siūloma prisikviest kaimynų, kurių fermas vėliau gali lankyti ir tręšti, kad šie gautų gausesnį derlių. Taip pat gali kaimynams dovanoti gyvulius, medžius ir įvairias dekoracijas iš dovanų rezervo, kurio pasirinkimas didėja sulig augančiu tavo kaimiško verslavimo patirties lygiu. Kas man nepatinka, – kad dovanoji daiktus, kurių pats neturi ir negali pasidovanoti sau (taip pat negali pasitręšti savo paties laukų). Negana to, kad pats žaidimas ganėtinai susimbolintas, dovanojimas iš kažkokio neaiškaus dovanų rezervo dar labiau atitraukia nuo realybės. Nors iš kitos pusės, tai kažkiek apsaugo, kad žaidėjai už kadro neprekiaus virtualiom gėrybėm, kas dažnai nutinka kituose bendruomeniniuose žaidimuose.

Žaidimo avataras neturi visiškai jokios prasmės žaidime. Jis tiesiog stabdo visą veiklą, nes norint išart žemės plotelį ir apsėt, reikia pradžiai avatarui iki jo prieit. Atradau, kad jei uždarai avatarą į gardelį, tuomet laukai ariami ar apsėjami iškart. Taigi vardan produktyvumo reikia apsiriboti (kaip ir realiame gyvenime). Jei nueini į svečius pas kaimyną, niekada nerandi jo paties namie, nebent apleistus varnų lesamus ar piktžolių apsėstus laukus, kuriuos gali sutvarkyt ir už tai gaut virtualių pinigų.

Fermakaimio verslo modelis toks: žaidimas nemokamas daugumai žaidėjų, bet keli procentai pačių didžiausių fanų savanoriškai už tikrus pinigus perka virtualiųjų pinigų, kad galėtų vystyti savo kaimo verslą didesniu mąstu.

Beveik nėra jokios sąveikos tarp skirtingų žaidimo objektų, išskyrus jų užimamą vietą (gyvūnai nepraeina per plotą, kur paguldytas koks paveiksliukas, pvz dirva, medis ar tvorelė). Pasiekus gan aukštą lygį arba nusipirkus virtualių pinigų, gali įsigyti traktorių ir kombainų, kurie pagreitina darbą ir nereikia spaudinėt ant kiekvieno arimo, bet ir tai veikia tik tol, kol turi kuro. Būtų kur kas įdomesnis žaidimas, jei triušiai nugraužinėtų neapdengtus medelius, neaptvertos karvės ar arkliai ištryptų ar nuėstų derlių, gyvūnams reiktų pašarų, karvių ir arklių mėšlą galėtum naudot dirvų tręšimui ir t.t.

Atsiribok vardan produktyvumo

Turint omeny, kad FarmVille dar beta versijoj, yra vilties, kad kažkada vėliau bus įdomiau. Jei turi kelis mėnesius laiko, gali išbandyti ūkininkavimą tokį, koks jis yra dabar. O jei laiko neturi, bet nori pasigerinti nuotaiką, tai šį savaitgalį sužaisk platforminį žaidimą (še tau, kad nori! :D ).

HalmaStar Ekrano Nuotraukos Nr. 0002

Neseniai serverių kompanija atsiuntė pranešimą, kad mano užsakymas metams priartėjo prie pabaigos ir kad jau turėčiau susimokėt už kitus metus. O tame serveryje laikomoje Kiniškų šaškių svetainėje visus metus dūlėjo tik logotipas. Kita serverių kompanija, kur laikau šitą blogą, už lojalumą man atsiuntė 75€ kuponą Google Adwords reklamai. Turiu reklamą, bet neturiu projekto, kurį reklamuot. Negi reklamuosiu asmeninį blogą!? Taigi daugybė paskatinimų ir motyvatorių. Trūksta tik laiko…

Vis dėlto kūrybiniai darbai vietoj nestovi. Pramokau paišyt Gimpu. Dabar kai tik randu laisvą nuo darbo ir laisvalaikio valandžiukę, sėdu klijuot dizaino.

Puslapio dizainas

Pakeičiau logotipo šriftą. Dabar jis gyvesnis ir žaismingesnis. Azietiški raidžių potėpiai labiau dera prie Mangos stiliaus žvaigždės veiduko negu tas sukandžiotas senasis šriftas.

Svetainės dizainą darau kosminio stiliaus. Kol kas prisilipdžiau tik žvaigždžių. Bet gal reiks ateity dar priklijuot kosminių palydovų, raketų, ar šiaip kokių dalykų ne į temą, galbūt kažkur praskries kokia medinė kėdė. Dar tik nesugalvojau, kaip ir kur išdėstyt tekstinius elementus, kaip kad pokalbius, pavadinimus, paaiškinimus, surinktus taškus ir pan., kad būtų patogu skaityt bei įsipaišytų į bendrą dizainą. Ne visiškai aišku ir kaip išdėstyt blogą bei forumą, mat neturiu patirties dizaino kūrime, bet noriu kažko unikalaus.

Berlyno planeta

Visos planetos bus skirtingos. Kol kas paišau dar tik Berlyno ir Vilniaus planetas. KPŠ? Nuo kada Vilnius yra planeta!? Kaip jau rašiau pirmojoje dalyje, planetos atskleis skirtingų Europos sostinių identitetą. Todėl ir klausiau viešos nuomonės, kas lietuviams labiausiai simbolizuoja Vilnių.

Vardan gyvybingumo, kiekvieną žaidėją atstovaus avataras tos spalvos, su kurios kamuoliukais žaidžiamos kiniškos šaškės. Norėjau vienspalvio unisex stiliaus apsirengimo. Mąsčiau, gal tiktų kokie kombinezonai ar apsiaustai.. Ir štai, mano laimei, Viktorija kaip tik darė diplominį darbą, kurio drabužiai buvo pakankamai belyčiai, futuristiniai ir originalūs. O geriausia tai, kad ji sutiko, kad aš jos drabužių dizainą panaudosiu žaidime, ir atsiuntė nuotraukas bei brėžinius.

Persona

Vėžlio žingsniu ropoju toliau. Tokiais tempais gal už 10 metų baigsiu? Reiktų greičiau. Nes jau sugalvojau panos pasiieškot, kai paleisiu šitą projektą. Mat užpavydėjau neseniai apsisvečiavusioms dviems porelėms.. :D

Įkvėpimai lygių kūrėjui: „Vilija“

Pereinu pėsčiųjų tiltu per Vilnelę, užlipu snieguotu šlaitu aukštyn, tada – palei vielinę tvorą, kol prieinu praardytą skylę, lendu pro ją, apeinu atvirus kanalizacijos šulinius ir pro girgždančias duris įžengiu į vidų. Savo bloge pradedu naują rubriką apie kvapą gniaužiančias vietas, kurios sužadina vaizduotę nuotykių, veiksmo ir siaubo žaidimų kūrėjams. Baugios, apleistos, netikėtos erdvės, keistos detalės, paslaptingas apšvietimas parodys, kokiais kambarių labirintais galėtų lakstyt tavo žaidimo veikėjas, kokiomis tekstūromis turėtų būti aptraukti modeliai, kaip sureguliuot apšvietimą..

Vakaro saulės nušviesta didžiulė siūlų ritė

Vakaras. Saulės blyksnys pro langą gali užgožti pusę matomos teritorijos. Kažkas gali slėptis ne tik tamsoje, bet ir už šviesos spindulio. Paslaptingumą sukuria ne tamsa, o šviesos proveržiai tamsoje, kukliai paliesdami išvartytus daiktus.

Balandžiai purpso ant lango rėmo

Pro atvirus arba „atidarytus“ langus į mane žiūri baukštūs naujieji pastato gyventojai – balandžiai. Atkreipk dėmesį, kaip šviesa pro langą suprojektuota ant sienos.

Kubrikiškai atrodantis koridorius

Ir štai netikėtai aptinku kubrikišką baltą marmurinį koridorių. Gipsinės lubos nuskilusios ir nukritusios ant grindų kelia asociacijas su Čiurlionio „Pavasariu“. Eini jomis – jos tarška kaip metaliniai veidukai Žydų muziejuje Berlyne. Ši patalpa visiškai kontrastinga likusiai fabriko daliai. Gal tai koridorius į kokią viršininkų pirtį? Durys užrakintos. Girdžiu atidungsinčius žingsnius ir urzgiančius šunis. Kažkas iš kitos pusės įkišo raktą… Bėgam!

Rampos ekstremaliems nuotykiams

Urbanistinės veiklos užuomazgos mena pastato atgimimą naujoj formoj. Galvotrūkščiais persiverčiu per BMX’ininkų susistatytas rampas. Neatsilik!

Plačios erdvės ritmingai sudalintos kolonomis

Plati erdvė, monotonija ir ritmas. Bėk, kiek gali – rodos vis toj pačioj vietoj..

Apipelijusios lubos

Apipelijusios lubos kaip tekstūros pavyzdys. Jauti tą kvapą?

Kurgi nebus čia tiek vandens, jei skylėtas stogas? Kaži, čia kaminai kokie ar ventiliacijos angos? Gal bandyt pabėgt per tas angas kaip žmonės bandė „Kubo“ labirinte? Aukštokai. Nebent rastumėm ir susistumtumėm spintų ir vienas kitam padėtumėm iki ten pakilt? Aš per šitą nepralįsiu.. Tu lipk į viršų ir lauk manęs.

Apledėjusios grindys

Apledėjęs ofisas. Paslydau ir nusibrozdinau alkūnę.

Langelis

Socialistinio tipo ofiso langas. Viltis, kad dar galiu ištrūkti, kol nesutemo…

Kelią pastoja šmėklos. Norint fotoaparatu užfiksuoti vaizdą patamsyje be blykstės, reikia daryti ilgą užlaikymą. Jei tuo tarpu kadre kažkas juda, galutinėje nuotraukoje jis gausis blyškus, susiliejęs, vaiduokliškas. Teoriškai trimačiame kadre vaiduoklišką vaizdą būtų galima padaryti modeliui suteikus permatomumą ir bejudant prigaminant daug jo kopijų, kurios būtų pranykstančios palaipsniui kiekvienai kopijai vis didinant permatomumą. Kada nors pasibandysiu praktiškai, kai jau pradėsiu mokintis trimačio modeliavimo ir animacijos. Pasisuku į šoną…

Paslaptingai kraupi salė

O ne! Viskas tik prasideda. Širdis garsiai dunksi.


Vieta: trikotažo fabrikas „Vilija“, Vilnius, Lietuva.
Laikas: 2009 sausis.
Rašymo metu klausyta muzika, pažymėta žodžiu „creepy“ (šiurpi).


Kitų ten irgi būta:

  • Wd40 – teisingai pafotošopintos nuotaikos.
  • JOG – rastų detalių įvairovė.

Švęsk sekmadienį: paskutinis kosmoso užkariautojų palikuonis

Šio sekmadienio meniu pagrindinis patiekalas – iššaudyklė „Dužęs sodas“. Autorius K. Thor Jensen pasiryžo per metus pagaminti 12 žaidimų. Šis – ketvirtasis.

Dužęs sodas

Keistų formų sibolizuoti lėktuvėliai (nesakysiu, su kuo man asocijuojas) pavadinti mitologiniais nusidėjėlių vardais: Adomas (pirmasis Dievo sukurtas vyras), Ieva (pirmoji Dievo sukurta moteris), Kainas (Adomo ir Ievos pirmagimis), Lilė (Adomo eks. Nesupratau, kas per sutvėrimas), Judas (Jėzaus apaštalas) ir Šėtonas (angelas-manipuliatorius). Pasirenki vieną ir šaudai į visas angelų armijas, kad sugrįžtum į Rojaus Sodus.

Kiekvienas lėktuvėlis turi po vieną paprastą ir vieną super ginklą. Žaidimas suskirstytas lygiais, kuriuose šaudomi priešininkai ir renkamos jų skeveldros kaip patirties taškai. Žaidėjas turi keletą gyvybių. Kiekvienas lygis baigiasi bosu, pvz. dideliu lėktuvu, pavadintu archangelo Gabrieliaus vardu. Nugalėjęs bosą ir perėjęs lygį, už surinktus patirties taškus gali įsigyt papildomą gyvybę ar pasigerint vieną iš šių savybių: paprasto ginklo stiprumą ar greitį, arba superginklo stiprumą ar pasikrovimo greitį.

Sudauginus visas pasirinkimo galimybes, gaunas daugybė variantų, kaip pereiti. Pasirinkimai skatina žaisti iš naujo ir išbandyti kitokias kombinacijas.

Žaidžiamumas beveik toks pat kaip ir mano bendraamžės iššaudyklės „Xevious“. Bet užtat tiesiogiai nepropaguoja žmonių karo. Nebent per simbolius būtų galima įžvelgt skatinimą kovot už savo teises, kad ir kokios jėgos gniuždytų. Čia vaizduojamas pasaulis originalus, netikėtas bei begėdiškai šventvagiškas kai kurių religijų atžvilgiu.. Įdomu, kuo ten baigsis, taigi bandysiu pasiekt tą Rojaus sodą.

Švęsk sekmadienį: Pasikrauk energijos!

Pagal tikroviškumą žaidimus galima skirstyti į šias kategorijas (1):

  • Abstraktūs žaidimai (angl. abstract games), kaip kad kiniškos šaškės, Dženga ar 99 Blocks.
  • Simboliniai žaidimai (angl. iconic games), kaip kad kortų žaidimai, šachmatai ar Electrodėžutė, kurią žaisime šiandien.
  • Žaidimai nerišliame pasaulyje (angl. incoherent world games), kaip kad Super Mario ar Fancy Pants Adventure: World 2.
  • Žaidimai rišliame pasaulyje (angl. coherent world games), kaip kad Tomb Raider, Grand Theft Auto ar Mirror’s Edge 2D.
  • Daugiasluoksniai žaidimai (angl. staged games), kaip kad ScaryGirl žaidimas ir konsoliniai žaidimai jo viduje.

3-čias lygis pereitas

Electrodėžutėje išdėliotomis animuotomis piktogramomis iliustruojamas energijos tvermės dėsnis, kuris sako, kad vienos rūšies energija gali virsti ar būti pakeista į kitos rūšies energiją. Elektrą galima keisti į šviesą, garą, vėją, lazerį ar vandens srovę, o galiausiai atkeist atgal į elektrą. Žaidžiamumas panašus kaip TIM – inventoriuje sudėliotus daiktus reikia sudėlioti tinkleliu padalintame lauke taip, kad iš elektros šaltinio energija būtų perduota tikslui.

Pagridinė strategija būtų rasti daiktų poras, kurios naudoja tą pačią materiją energijos virsmams į elektrą (pavyzdžiui, lempa šviesdama naudoja elektrą, o saulės šviesos elektros generatorius elektrą gamina) ir sudėlioti jas prie elektros laidų atitinkamomis kryptimis (pavyzdžiui, vanduo visada laša žemyn, garai kyla aukštyn, vėjas pučia horizontaliai, o šviesa žaidime skilnda keturiomis kryptimis).

Šitam galvosūkių žaidimui dinamiškumo priduoda animacija ir keletas jud(in)ančių objektų, kaip kad vežimėlis, magnetas ar ventiliatorius. Tačiau lygiai taip pat puikiai būtų įmanoma žaisti tą patį žaidimą ant kartoninės languotos lentos su simbolių kortelėmis. Ko gero, prototipas taip ir buvo sukurtas.

Perėjau beveik visą, bet va paskutiniam lygy pastrigau ir dar aptikau klaidą, kad kažkokiu keistu atveju vežimėlis pervežantis daiktus važiuoja kiaurai per kitus objektus.

Klaida 15-tame lygyje

Kūrėjai numatė, kad 15-os paruoštų lygių bus per mažai ir sudarė galimybę lygius kurti patiems žaidėjams. Gali pasibandyti kitų žaidėjų sukurtų lygių arba mano šedevrą (kodą nukopijuok ir įterpk į laukelį, kuris pasirodys nuspaudus ant nuorodos „Enter Code“):

Savo lygių kūrimas

Sakiau sau vieną kartą, kad jei kada turėsiu savo namą, tai jis naudos atsinaujinančius energijos išteklius: saulę, vėją, vandens srovę ar bangų mūšą. Elektrodėžutė man primena šitą svajonę.


(1) Pagal Jesper Juul knygą „Half-real“.

Švęsk sekmadienį: tu gali padėti!

– Vėl rašysi apie žaidimus?
Jo!
– Man patinka skaityt apie tikrus dalykus.
– Rašysiu apie tikrus žaidimus!

„Nemokamų ryžių“ logotipas

Šiandien būsiu rimtas. Visų pirma, jei dar nematei, tiesiog privalai pažiūrėti Zeitgeist: Addendum ir Home, kad suprastum, kas dedasi Pasaulyje, kol plaukioji asmeninėse krizėse. Net jei abu filmus laikytume propagandiniais, didelė tikimybė, kad juose daug tiesos. Kaip jau anksčiau rašiau, globalinį atšilimą galima pristabdyti, pakeitus savo vartotojiškus įpročius. O kaip pamaitint alkaną žmogų tolimoj šaly, – parodysiu dabar!

Pasaulyje kasdien nuo alkio miršta 25 tūkst. žmonių (Plungėj gyvena panašiai tiek gyventojų). Dažniausiai vaikai. Ir visa tai ne dėl tinginystės, bet dėl ne(be)palankių gamtinių sąlygų, išsilavinimo ir mokyklų trūkumo bei karų. Prieš dvejus metus John Breen sukūrė nekomercinį internetinį žaidimą FreeRice ir padovanojo Jungtinių Tautų Pasaulio Maisto Programai. Žaisdamas FreeRice internetu gali padėti alkstantiems ir tuo pačiu nemokamai pagilinti savo žinias.

Nemokami ryžiai

Štai ką kartą Buržujus rašė apie žaidimą:

Pirma pasirodė nesąmonė, tačiau tokie vardai, kaip Apple, Fujitsu, Radison, Toshiba ir t.t. atrodo rimtai. Esmė tokia – tu žaidi žaidimuką, kurio metu tikrinamos tavo anglų kalbos žodyno žinios, o su kiekvienu teisingu atsakymu pridedama po 10 ryžių. O tada rėmėjai tavo surinktą ryžių skaičių paverčia tikrais ryžiais ir siunčia juos alkstantiems visame pasaulyje. Atrodo nedaug, kas čia tie 100 ryžių, tačiau tie šimtas ryžių kai kur yra vienos šeimos visos dienos maistas.

Pasak Vikipedijos, iki šiol maisto siuntinėliai buvo išsiųsti į Bangladešą, Kambodžą, Butaną, Ugandą ir Nepalą. Kasdien žaidimo dėka pamaitinami 7000 žmonių.

Testo tipo žaidimukai susiję ne tik su anglų kalbos žodyno plėtimu, bet ir kitom edukacinėm sritim: matematika, geografija, daile, chemija..

Matematika
Matematikos pagrindai

Kalbos
Anglų kalbos gramatika
Vokiečių kalba
Italų kalba

Geografija
Atpažink šalis
Pasaulio sostinės

Dailė
Žymūs paveikslai

PAPILDYTA. Įdomu tai, kad žaidimo sistema atpažįsta ir prisitaiko prie tavo žinių lygio. Tokiu būdu negauni per lengvų klausimų. Klaidingai atsakius, parodomas teisingas pasirinkimo variantas. Ir po kurio laiko pakartojamas tas pats klausimas. Tokiu būdu lavinama atmintis ir išmokomas naujas faktas. Šitos sistemos veikimas, manyčiau, neveikia ir turėtų būti pakeistas nebent aritmetikos užduotėlėms – galėtų būti pavaizduotas visas formulės išvedimas. Taip pat prastai veikia anglų kalbos žodyno tikrinime, kai nežinai nei klausiamo žodžio, nei jį atitinkančio sinonimo – atsakymų variantuose galėtų būti ir žodžio apibrėžimas.

Nors žaidžiamumas visiškai paprastas, bet įsivaizduojamas žaidimo pasaulis jį praplečia ir įprasmina. Jei žaidime nebūtų sukuriamas pagalbos jausmas ir nebūtų įsisavinamos tariamai naudingos žinios, tuomet FreeRice neturėtų tokio efekto. Tai, ką įsivaizduojame už kadro, sudomina ir motyvuoja. Čia kaip Vitos Žėkaitės fotografija:

Rūpima ne tik tai kas pateko į kadrą, bet ir tai, kas į jį nepatenka, tačiau yra tiesiogiai susiję su užfiksuotu vaizdu.

Na va. Pažaidžiau. Bent 40 žmonių gaus pavalgyt. Tu irgi gali jiems padėti!


P.S. Alkanam gali duot pavalgyt ir tiesiogiai!

Švęsk sekmadienį: žaisk, kad žaistum

Šiandien tavo dėmesiui parkūras. Kas kas? Parkūras! Toks prancūzų išsigalvotas urbanistinis bėgiojimo ir šokinėjimo sportas. Žvilgtelk video, kas tas yr:

Žaidime Mirror’s Edge 2D galėsi bėgiot stogais, šokinėt, užsikabint, siūbuot, vaikščiot rankom įsikibęs atbrailas, čiuožinėt po kliūtimis, šokinėt nuo sienos ant sienos, bėgiot sienomis ir t.t. kaip tikras parkūro meistras.

Bėgimas

Nieko neprimena? Taip taip. Šitą žaidimą sukūrė tas pats Brad Borne, kuris padarė ir praėjusios savaitės Fancy Pants Adventures: World 2. Mirror’s Edge 2D žaidžiamumas beveik toks pat – naudojamas tas pats fizikos varikliukas, tik šiek tiek patobulintas. Čia tiesiog pritaikyta kita grafika, kitas stilius ir kitokia animacija. Išvaizda artimesnė realybei.

Siūbavimas

Žaidimų tyrėjas Jesper Juul savo knygoje „Half-Real“ rašo:

Taisyklių atžvilgiu, pagrindinis įsivaizduojamo pasaulio tikslas yra užsiminti žaidėjui apie taisykles, o tai lengvai priveda prie prielaidos, kad žaidimai yra dekoruojami – bet kokio žaidimo pateikimas ir įsivaizduojamas pasaulis gali būti pakeisti kuo nors kitu. Kadangi iššūkiai yra tai, kas skatina žaidėjus žaisti, žaidimai neprivalo turėti įdomaus įsivaizduojamo pasaulio ar įsivaizduojamas pasaulis neprivalo būti įdomus. Tačiau tai dar nereiškia, kad atvaizdavimas yra nereikšmingas žaidėjo patirčiai ir žaidimo kokybei.

Įkalčių rinkimas

Įdomus ir žaidimo verslo modelis. Flash’inis trijų lygmenų žaidimas Mirror’s Edge 2D yra daug sudėtingesnio ir brangesnio trimačio žaidimo Mirror’s Edge reklama. Pirmą kartą susidūriau su tokiu verslo modeliu.

Čiuožimas po kliūtimis

Tuo pačiu Mirror’s Edge 2D papildo įsivaizduojamą Mirror’s Edge pasaulį, kaip kad Animatrix papildo Matricos trilogiją.

Bėgiojimas sienomis

Kad žaidėjas vieną kartą perėjęs norėtų žaisti dar, siūloma pasirinktinai surinkti visus po erdvę išmėtytus elementus: katalogus su slapta diskredituojančia informacija, portfelius ir žaidimo logotipus. Taip pat galima žaisti laikui bei rungtyniauti prieš kitus žaidėjus. Kažkada bus galima ir nešiojamą kompiuterį laimėt!

Vaikščiojimas, įsikibus rankomis

Tai va. Rekomenduoju. O aš varau gatvės muzikos paklausyt, o gal ir pats pagrot.

Švęsk sekmadienį: jėga kelnėse

Jei pagaliukinis žmogeliukas neturėtų tų spalvotų kelnių, tai ko gero negalėtų taip greit lakstyt kaip Sonikas ar šokinėt nuo sienos ant sienos kaip Tiny Toon triušelis. Šį sekmadienį siūlau linksmą žaidimuką Fancy Pants Adventure: World 2 su visom funkcijom, kurių gali prireikti judriam žaidimui slenkančiu fonu.

FPA World 2: Logotipas

Madingakelnio žaidimas nepasižymi įspūdinga grafika. Žaidimo personažų proporcijos toli-gražu neatitinka realybės (pvz., bitės didesnės už Išraitymovilio merą). Žaidimo istorija visiškai absurdiška (Madingakelnis keliauja pas piktąjį triušį atsiimti sau priklausančią ledų porciją). Dar ir vaizdas karts nuo karto pastringa. Tačiau keli dalykai atidirbti iki smulkmenų: nuosekli judesių animacija, garsai ir žaidimo fizikos varikliukas.

FPA World 2: bėgimas su pagreičiu

Žmogeliukas moka įsibėgėti taip, kad nenukristų lakstydamas mirties kilpom aukštyn kojom. Griūdamas ant užpakalio veikėjas gali pračiuožt kliūtis. Kaip kokiam Persijos princui, jam nebėda užsikabinti už uolos krašto ar rankomis įsikabinus pereiti ore įtemptą virvę. Jei prireiks, Madingakelnis šokinės sienomis kaip Džekis Čanas, sraigių kiautus ir susigūžusius vorus spardys ne blogiau už Bekhemą. Jei tik aš turėčiau tokias kelnes…

FPA World 2: kabinimasis ant uolų

Bet tikrovėje taip nebūna. Žaidimo kūrėjas Brad Borne savo svetainėje porina:

Taip, tiesa, mano žaidimuose visa fizika sufalsifikuota. Tikriausiai dėl to jie ir gliučina, jei gerai paspaudi, bet „realistinė“ fizika žaidimo ir nepadaro geresnio. Iš tiesų, jei tai ne vienas iš tų žaidimų su dviratėm transporto priemonėm dvimatėje erdvėje, realistinis fizikos variklis iš tavo žaidimo atimtų didžiumą gyvybingumo.

FPA World 2: skraidymas ant bičių

Pirmą kartą žaidimą pereisi vien dėl to, kad pamatytum, kaip jis baigiasi. Antrą kartą – kad atliktum papildomas užduotis. Žaidime yra slaptaviečių ir trofėjų, kuriuos gali surinkti. Taip pat jei kiekviename lygyje susirasi sraigę ir jos kiautą įspirsi į specialų lovį, gausi tam tikros spalvos kelnes. Visi pasiekimai saugomi kukiuose, taigi registruotis net nebūtina. O žaist gali vis sugrįžt.

FPA World 2: šokinėjimas nuo sienos ant sienos

Lėk, tik nepamiršk, kad ryt pirmadienis.


P.S. Nepatingėkit sudalyvauti naujoj blogo apklausoj